问题标签 [cocos2d-js]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cocos2d-x - 什么时候在 cocos2d-js 中使用 cc.textureCache?
这两个语句都运行良好,我不知道什么时候使用 textureCache 什么时候不使用?
xcode - Cocos2d-x / cocos2d-js:制作ios发布版本时如何设置--sign-identity选项
我尝试使用 cocos run -p ios -m release --sign-identity 在 iPhone 上运行我的应用程序...
我不知道要说明什么标志身份参数。
我在苹果开发网站上创建了一个开发和分发证书。
然后我将这两个证书放入密钥链中:
然后我在 ios 开发中心创建了两个配置文件(证书、标识符和配置文件):一个带有通配符,一个特定名称
我下载并将其导入 Xcode(通过双击文件)
但还是没弄清楚,我必须在命令行中作为参数写什么:
cocos run -p ios --sign-identity ???
android - 在浏览器上工作时触摸设备不工作[cocos2d-JS]
我使用 cocos2d-js 制作游戏,在浏览器上试了一下,运行良好,所有的触控功能都在工作,但是当我将它编译到 android 设备时,触控功能根本不工作。
我通过以下方式注册触摸:
并通过以下方式实现:
cocos2d-x - Cocos2d-js:Android 应用程序在睡眠时间后崩溃(JS_AbortIfWrongThread)
我现在有一个 cocos2d-js 游戏在 beta 测试中,在 Android、IOS 和 Web 上运行良好。在我离开应用程序一段时间后,只有 Android 版本会定期崩溃,也许是几个小时。我恢复它,它工作了 1 分钟左右,然后崩溃并出现以下回溯:
有什么建议可以让我开始寻找这个吗?
在 cocos2d-js 3.0 RC2 和 RC3 版本中:-(
cocos2d-js - 如何使用自定义 ttf 显示标签?
显然可以将 Cocos2d-js 3.0 RC3cc.LabelTTF
与自定义字体一起使用,例如这里的回答。但是,这似乎对我没有任何结果,无论是在本地 JSBinding 应用程序还是在 Web 浏览器中。
字体文件包含在res
对象中:
Lobster.ttf
目录中确实存在res
。
标签实例化如下:
这样做不会以指定字体显示标签,而是以默认字体显示标签。但是,指定安装的字体而不是自定义 ttf 的路径确实有效。
是否需要额外的工作才能使用 TTF 文件?
cocos2d-x - Cocos2d-js:从一个应用程序移动到另一个应用程序时对在浏览器上运行的 cocos2d-js 应用程序的影响
我在浏览器上运行 cocos2d 网站上提供的跑酷游戏。一切正常,但是当我从浏览器转到 sublime text 并返回浏览器时,正在运行的播放器开始出现一些意外行为,播放器从其位置消失,几秒钟后它掉到地上然后开始再次运行。每当我从一个应用程序移动到另一个应用程序时,它就会发生。
我不知道为什么会这样。有人可以告诉我如何防止这种情况发生吗?
这是动画层的代码:-
这是 playScene.js 的代码:-
});
cocos2d-js - g_resources 在 cocos2d 中没有定义
我正在编写一个 cocos2d 代码,想要运行我在 res 文件夹中定义的第一个场景,并且必须对其执行 ontouch 事件。我已经编写了一个代码,但它给出了一个错误“g_resources not defined”
以下是发生错误的“main.js”文件的代码:
我已将所有图像存储在“resource.js”中,变量名称与 g_resources 相同。我不知道为什么它会给出这个错误。任何人都可以帮助我解决这个问题
ios - Cocos2d-js: How to show console output of iPhone app in Xcode console (release version)
I think, I can only run cocos2d-js apps on the iPhone in release version. How can I get console output there? Normal cc.log() - Text is not displayed in the console of XCode.
How can I set the COCOS2D_DEBUG constant to 1 in release mode?
cocos2d-x - cocos2d-js 更新项目
使用 cocos2d-js 创建项目的过程很简单:
- 安装 cocos2d-js
- 跑
setup.py
- 创建项目
cocos new
但是是否有更新项目以使用最新的 cocos2d-js 的程序?
websocket - 是否仍然可以在 Firebase 中使用不安全的 websocket?
我正在尝试将 Firebase 与我的 Cocos2d-JS 应用程序集成。不幸的是,Cocos2d-JS 不支持安全的 websocket,所以我尝试使用 WS 协议连接到 Firebase。当我尝试这个时,Firebase 返回 404。是否可以使用 Firebase 启用不安全的 websocket 端点?在开发时使用它会很棒,然后在游戏完成后努力让安全的 websockets 工作。该游戏仅适用于 uni 项目,因此安全性不是主要问题。