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opengl - 在 OpenGL 中绘制 Hermite 曲线
如何使用 OpenGL 绘制 Hermite 曲线,有内置函数吗?我在网上看到了一些示例,这些示例展示了如何使用评估器绘制贝塞尔曲线,但找不到任何有关 Hermite 曲线的信息。
math - 沿贝塞尔曲线定位球体
我正在尝试一些来自http://nehe.gamedev.net的教程,为了学习 openGL 编程,我想沿着贝塞尔曲线定位球体,使它们看起来像一串珍珠。我怎样才能沿着曲线定位这些球体。我正在使用 de Casteljau 的算法绘制曲线,因此可以获得曲线上的 XYZ 点。
animation - 二次贝塞尔插值
我想在 AS2 中获取一些代码来插入二次贝塞尔曲线。节点之间的距离应该是恒定的。基本上它是沿着由 3 点定义的非双曲二次贝塞尔曲线以恒定速度为球设置动画。谢谢!
opengl - 如何找到贝塞尔曲线上两点之间的角度?
在我当前的 OpenGL 项目中,我试图让链的链接拥抱贝塞尔曲线的轮廓。我怎样才能找到曲线上两点之间的角度,以便我可以定位链的链接,使它们跟随曲线。
这是曲线和链条的图片,我需要一些旋转链接的方法,以便它们跟随曲线。
这里有人知道怎么做吗?
c# - WPF 动画 - 动画贝塞尔曲线点
我正在做一个涉及在两个对象之间绘制曲线路径的项目。目前,我一直在编写一些测试代码来处理贝塞尔曲线和动画。第一个测试只是将端点 (Point3) 从源对象(一个矩形)沿直线移动到目标对象(另一个矩形)。这是设置实际行的代码:
好的,所以我们现在有一条线折叠到一个点。现在,让这条线动画,从 _rect1 到 _rect2(端点的两个对象):
工作精美。但是,当我尝试使用情节提要时,我什么也得不到。这是故事板代码:
什么都没有动。我怀疑我输入的 SetTarget 或 SetTargetProperty 存在问题,但似乎无法弄清楚。有没有人有在 WPF 中动画线/贝塞尔点的经验?
trace - 将连续点“追踪”到贝塞尔曲线的算法
我在 X、Y 中有一个连续的点集合,我想将这些点“追踪”到一组贝塞尔曲线中。是否可以为此使用任何开源位图到矢量跟踪算法或库?
wpf - 如何在 WPF 中以编程方式绘制贝塞尔曲线?
我需要编写一个简单的 WPF 程序来绘制贝塞尔曲线,但我必须以编程方式绘制它,因为我需要允许用户以交互方式修改形状。
非常感谢执行此任务的任何代码示例!
谢谢,
麦克风
.net - 如何使用 XAML 创建简单的 2D NURBS?
我需要创建一个带有两个端点和“n”个控制点的样条线。
据我所知,贝塞尔曲线只允许一个控制点,而贝塞尔样条曲线允许两个控制点。但是,我需要能够添加我认为合适的控制点,不限于一两个。
这是我想要实现的示例,有 4 个控制点:(
来源:NURBS 上的维基百科文章)
到目前为止,我只能像这样将一系列 BezierSegments 组合在一起:
http://img297.imageshack。我们/img297/3706/bezierpath.png
c# - 在 C# 中使用贝塞尔曲线编写名称
我必须制作一个使用 C# Generated Graphics 的程序来复制我用草书写的名字。扭曲的是,我必须使用贝塞尔曲线。我已经使用 4 个点和重力概念调用了一个函数来制作贝塞尔曲线。我的问题是,制作大约 10 条曲线的最简单方法是什么。
这是我的贝塞尔曲线函数。
javascript - 贝塞尔曲线的笛卡尔(非参数)形式
我需要找到并使用三次贝塞尔曲线和直线的交点坐标。问题是我找不到用直线求解所需的贝塞尔曲线的非参数表示。
我不想在 Bezier 参数方程上使用 Newton-Raphson 等效项(可以在此处找到)