所有问题
c# - 制作一根线串
我需要帮助我在 c# 中有任务来制作接受用户输入(字符串)的程序。你会得到不同动物发出的噪音,你可以在黑暗中听到,评估每个噪音以确定它属于哪个动物。狮子说“Grr”,老虎说“Rawr”,蛇说“Ssss”,鸟类说“啁啾”。
输入格式:一个字符串,表示您听到的噪音,它们之间有一个空格。
输出格式:一个字符串,其中包含您听到的每种动物,每个动物后面都有一个空格。(动物可以重复)
我做这个
那是工作,但我的输出是
- 狮子
- 狮子
- 老虎
- 蛇
但应该是在一条线上 Lion Lion Tiger Snake
labview - LabVIEW度数转换器程序
我没有在LabVIEW中做过任何一件事,但我有一个任务。我必须创建将给定角度(以及度数的分数)转换为整圈、度、弧分和弧秒的 VI。(fe 362.5 度 = 1 整圈,2 度,30 分钟,0 弧秒)请帮帮我,我会用什么来创造这样的东西。任何提示都会很好。
c# - 希望将实体作为通用类型传递并提取通用功能
我有一个如下所示的实体结构,我在这里所做的是基于输入找到主实体,然后通过导航属性找到子实体,然后从不同位置的子表中删除子实体
以下是删除该子实体的代码
方法一:
下面是我删除该子实体的代码
方法二:
方法三:
下面是子实体的结构
我正在寻找一种通用方法,我们可以将实体作为泛型类型传递并进行删除,有人可以告诉我如何实现这一点吗?
提前谢谢了!!
python - 如何计算嵌套列表中多个交叉点的出现次数
更新的问题:我有许多类似于这个的嵌套列表:
每个列表是一组人,每个子列表是一个人的特征。我想计算具有重叠特征的人数。
我创建了一个计数器字典来查找所有 > 1 的结果。
如果我将 dups 的值加在一起,当只有 5 个子列表时,我得到 6。我需要找到具有多个重叠值的所有子列表。
换句话说,我的问题是如何获得 5(因为所有 5 个子列表至少有 1 个共同值)。
我尝试按如下方式创建组合:
我尝试了下面的代码,但它有问题(比如它不计算多个布尔值):
有什么想法吗?
javascript - 分组和过滤 JSON 文件
我必须按艺术家对这个 JSON 进行分组,并获得每个艺术家的总听众总数。完成此操作后,我需要找到听得最多的艺术家并展示歌曲。什么是最有效的方法?我已经尝试了几种方法,但无法得到它。有没有 JS 函数可以做到这一点?
这是 JSON:
这个 JSON 文件是一个例子,真正的有 800 多行。我试过做一个艺术家列表,但我不能总结每个艺术家每首歌的听众总数。
python - Pelican:在主页上包含文件的内容
菜鸟鹈鹕问题在这里:
我想在我的 pelican 网站的主页上包含与博客无关的帖子,但它只是读取一个 rst 文件并将结果放在主页上。我可以把一个帖子放在一起,但这真的不是我想要的。
我当然可以破解 index.html 模板并将文本直接放在那里。但我想做的是放一些代码来解析文件并将相同的文本放在那里。
python - 是否有可能让 networkx dijkstra 避免某些边缘?
我有一个问题,我有一个有向(或非有向)非加权图,我需要找到从 st 开始的简单路径。唯一的复杂之处是我需要避免某些标记为红色的节点。
我找到了 python NetworkX 图形库,发现它非常合适。我想使用 networkx.dijkstra_path() (或者也可以使用 bfs 函数)来找到最短路径。
在这段代码中,我构建了一个非常简单的图形,并找到从 s = 0 到 t = 4 的路径:
该网络有这些节点:[0, 1, 2, 3, 4] 这些边:[(0, 1), (0, 3), (1, 2), (2, 4), (3, 4) ] dijkstra 为我们提供了从 0-4 的路径: [0, 3, 4] 该图在视觉上看起来像这样(使用 matplotlib 制作):
但现在我想说节点 3 是红色的。所以我们需要避免它。这将使最短路径[0,1,2,4]。有什么方法可以阻止节点 3,以便 dijkstra 可以避免它?
javascript - 即使使用 --disable-web-security,Chrome 也会阻止具有相同来源的 iframe
我在具有以下域的页面上
https://my.example.com
当我在 chrome 控制台中键入以下内容时:
document.querySelector('.my-app-iframe').contentDocument我得到null因为 iframesrc是https://members.example.com
使用标志启动 chrome(使用 nightwatch.js 测试运行程序)--disable-web-security解决了这个问题。我现在可以访问contentDocumentiframe 并与内容交互。
但后来发生了这种情况:
document.querySelector('.my-app-iframe'):
<iframe src='https://members.example.com'> //all good
var myFrame = document.querySelector('.my-app-iframe').contentDocument.querySelector('#iframe1'):
<iframe id='myContent' src='/Content/myApp.aspx'>
myFrame.contentDocument.querySelector('#iframe2')
<iframe src='https://my.example.com/index.html'>
现在我想访问最后一个嵌套的 iframe,但我得到了这个:
myFrame.contentDocument.querySelector('#iframe2').contentDocument.querySelector('#iframe3')
Uncaught DOMException: Blocked a frame with origin "https://my.example.com" from accessing a cross-origin frame.
这很奇怪,因为我从位于的网站开始my.example.com,并且由于我禁用了网络安全,我可以访问具有不同来源的 iframe。但是后来我无法访问与我开始的域相同的另一个嵌套 iframe。为什么会发生这种情况,什么可能是解决方案?
python - 如何将python整数转换为c整数?
如何从c语言整数到python整数有很多线程,但反之亦然。我正在使用本机 c 库opengl,移植到 pythonpyopengl中。
令人讨厌的是,所有函数都需要 c 变量数据类型。我的问题很简单,如何将函数 ac 语言类型整数作为该函数的参数。我已经ctypes使用以下代码尝试了该库:
问题是由于某种原因,所有函数都返回不接受c_int的 64 位长。pyopengl
对于这个特定的用例,我似乎找不到关于ctypes库的好教程。除非必要,否则我宁愿避免使用类对象,因为我只需要一个 c 整数值。
我也尝试过 pythonbin()方法来尝试复制 ac 整数的 32 位二进制等价物,但我无法理解它。
编辑:仅针对某些上下文,这是我要调用的函数:
asp.net-core - 如何在 aspnetcore razor 视图页面 (.cshtml) 中启用#nullable
可能重复,但我一直无法找到任何关于此的内容。
我有一个 asp.net 核心 MVC 项目,它使用 Razor 使用普通视图。
我有一些具有可为空引用类型的 ViewModel 对象,并且我正在使用 C# 8 空安全特性来适当地标记它们(例如string? Name)
我的问题是,当我在cshtml文件中使用这些变量作为强类型模型时,不会应用空安全性,因为我没有为文件启用它。
如果它是一个.cs文件,我会坚持#nullable enable在顶部,但我可以为剃须刀页面做什么?
更新以澄清:如果可能,我希望在整个剃须刀文件中的所有 @code 块上都出现空安全警告。Tân 的回答显示了如何为特定的块启用它,但我想要这样的东西
具体来说,我想在 Name.ToUpper() 上发出警告,因为 Name 可以为空并且我没有使用 ? 调用 ToUpper 时的运算符
r - 在ggplot2上拟合具有已知x截距的三阶多项式
我正在尝试使用 stat_smoth 在 ggplot2 上拟合三阶多项式,但希望通过已知的 x 截距强制回归线(以下可重现示例为 35)。
例子:

当 x 截距为 35 时,如何获得最佳拟合回归线和方程?另外,我怎样才能让线接触x轴?
c++ - 设置cmake标志的Conanfile.py?
我有一个第三方库,现在我正在尝试添加一个柯南食谱,这样我就可以开始通过柯南管理这个库...
这个第三方库有一个CMakeLists.txt我需要手动添加编译器选项...有没有办法在配方中做到这一点?
CMakeLists.txt
柯南文件.py
java - 如何每 20 秒减少一个值
对于我正在制作的这个应用程序,当计数 = 100 时按下一个按钮,随后增加你的硬币,然后将计数设置回零。计数显示在进度条上。我正在使用 AsyncTask 每 10 秒增加一次计数值,直到达到 100。我应该怎么做才能减少每 20 秒拥有的硬币数量?
python - 变量不会增加
我正在尝试使用 python 和 sqlite 制作密码管理器。我将变量设置为 0 并在每次用户输入错误密码时将其递增 1,一旦变量x等于 3,程序应关闭,但变量x仅递增 1 次,然后保持为 1。我该如何解决这个问题?
flutter - 颤振:在 I/颤振(26461)中找不到路由 RouteSettings(“/HairServices-product-detail”,1)的生成器:_WidgetsAppState
我已经在一个名为 shop all in flutter 的页面中创建了带有标签栏的类别,当我访问这些类别时它工作正常,但是当我点击产品查看它的详细信息时,它显示我上面提到的错误,有没有办法修理它?
ps:我在 main.dart 中添加了所有路由,但仍然是同样的问题
路由:
vue.js - Vue.js 如何将空对象作为道具传递给相同的表单(创建/更新)?
我正在尝试使用相同的表单来创建和更新对象。
在我的页面中,我传递了这样的所有颜色:
我的表单组件如下所示:
当我编辑我的对象时,foo一切都很好!我将 foo & colors 作为道具传递。
问题是当创建一个新对象时,foo不存在(显然)所以我收到一个错误,“TypeError:无法读取未定义的属性'colorId'”
我完全理解它为什么生气——因为我没有通过foo,它没有colorId。
如果我创建一个foo数据对象,我会收到一个错误,因为我是foo作为道具传递的,所以请改用它。
如何将空对象作为道具传递,以免出现未定义的错误?感谢您的任何建议!
snowflake-cloud-data-platform - 雪花系统角色 - USERADMIN 与 SECURITYADMIN
寻找有关何时利用 USERADMIN 与 SECURITYADMIN 的输入,根据文档 SECURITYADMIN 继承了 USERADMIN 的权限
将这两个角色用于用户、角色和授权管理的正确方法是什么?我使用如下
USERADMIN - 用于以下
- 创建用户或删除用户
- 创建角色或删除角色
SECURITYADMIN - 用于以下
- GRANT/REVOKE 对角色的特权
- GRANT/REVOKE 将共享数据库上的导入权限授予 ROLES
问题是,谁应该执行以下操作。是 USERADMIN 还是 SECURITYADMIN?如果这两个角色在技术上都可以执行,那么是否有任何标准指导。
- 将角色授予其他角色
- 向用户授予角色
谢谢你。
spring-boot - 在 SpringBoot 中不回滚
如果发生任何错误,我想创建一个事务方法来删除数据库中的插入。
我的测试:我称之为,checkNamespaceAndService.getNamespace 是成功的,所以可以,但是 deploiment.setGitCommit 由于验证原因失败。所以抛出异常。
但在数据库中,保留了第一种方法的结果。
在我的主要课程上:
我希望有人知道为什么不调用回滚。
python - 熊猫 .loc[].index
在指定列中定位和删除多个字符串的最有效方法是什么(使用尽可能少的行)?
有关可能有帮助的 .tsv 数据集的信息:
'tconst' = 电影 ID
'region' = 电影上映的地区
'语言' = 电影语言
这是我现在所拥有的:
我正在尝试删除“区域”列下的所有行,这些行包含不说英语的国家/地区的字符串值缩写。例如,删除区域下不等于'US'、'UK'、'AUS'等的所有行。我已经尝试过括号中的 & 和 or 操作数,它们倾向于只选择和删除我放置在其中的一个字符串值。
附加问题:
“语言”列包含大量空值(我并不关心),但是有些行包含英语的“en”。如果“区域”恰好是非英语国家,但语言是英语,我如何防止这些行也被删除?
amazon-web-services - 无法让 Route 53 路由到弹性豆茎
我之前让它正常工作,但我不小心删除了错误的托管区域,现在我的网站没有正确重定向到我的 Elastic Beanstalk。我究竟做错了什么?我通过 Route 53 购买了我的域。我的弹性 beanstalk 链接有效。任何帮助,将不胜感激。http://stubbytest-env.eba-gzmujbxr.us-east-2.elasticbeanstalk.com/
ns-295.awsdns-36.com ns-1954.awsdns-52.co.uk ns-918.awsdns-50.net
c# - 在 Unity3D 中无法获得刚体的精确定位
我正在创建一个与常规略有不同的 3D 无尽跑步者。有 5 条 1 单位宽的车道,如果玩家向左或向右移动太远,他们可能会从两侧跌落。播放器不会向前移动、跳跃或滑动。它只有左或右运动。如果被迎面而来的障碍物击中,随着时间的推移速度会增加,玩家可能会被反弹回来。
关于玩家的左/右移动,我非常接近。但是我无法准确定位播放器。
有时,当玩家移动到一条车道上时,位置有时会偏离 0.1,并且可能会随着时间的推移开始累积。即从0 位置开始,向左移动,在0.9 或1.1 处停止。
这是到目前为止的代码 -
}
我不得不尝试在速度和mleft/mright变量之间找到平衡,这会使玩家移动 1 个单位。
我对 Unity 和编程还很陌生,但是非常感谢您对这个问题的任何帮助。
我什至可以用任何帮助解决这个问题的人来命名我的第三个孩子。
python - 如何以更简洁的方式编写这个 for 循环?
我正在使用如下代码:
在不使用numpy或pandas库函数的情况下计算n的替代编码方法是什么?






