所有问题
c# - 如何在 Unity 中为脚本化变换动画添加缓动?
我现在有一个设置,其中我有一个 3D 对象,该对象内部有一个空对象。当您按下一个按钮时,相机跟随的空物体会旋转 90 度。如果您按下另一个按钮,它将向另一个方向旋转 90 度。结果是相机可以在完成旋转之前围绕对象旋转 4 次。
目前它运作良好,但我试图弄清楚如何为动画添加一些缓动,使其看起来不那么粗糙。我对在动画中使用曲线有一点了解,但我不确定如何将其应用于代码(或者它是否是最好的做事方式)
上面的代码是我创建一个协程的地方,它说明了它将如何转换。让我有点困惑的一件事是,如果我没有说 的线,transform.rotation = toangle;旋转就会出现在 89.5 度之类的地方,如果你多次这样做,它会偏离几度。不知道为什么会这样。
这部分是调用动画的地方。非常感谢任何帮助。
elasticsearch - 弹性搜索子字符串搜索
我需要通过子字符串实现搜索。它应该像“CTRL + F”一样工作,如果它的子字符串匹配它,它会突出显示一个单词。
搜索将仅由两个字段执行:
- 名称 - 不超过 255 个字符
- ID - 不超过 200 个字符
但是,记录的数量将非常大,大约有一百万。
到目前为止,我正在使用用通配符包装的关键字进行查询字符串搜索,但是一旦记录数量开始增长,它肯定会在以后导致性能问题。
你有什么建议我将如何做更多的性能明智的解决方案?
r - 在 R 中编写函数:将统计信息的名称(作为变量)粘贴为列名
我正在编写一个函数,我想在其中改变感兴趣的统计数据(平均值、中位数、标准差)。是否可以获取统计信息的名称并将其添加到列名中?这是我正在尝试的:
我希望列的标题是“代码”和“支付方式”/“支付中位数”/“支付标准偏差”。
我尝试过 str(statistic)、deparse(substitute())、as_label() 以及其他许多类似的方法。
node.js - Angular 发生未处理的异常:EILSEQ:非法字节序列,已读取。当我运行“ng”命令时
当我在 Angular 项目中打开终端并运行ng或ng serve. 我明白了。。
当我打开日志文件时,它读取...
在第 3 行。如 所示extract.js,从 加载一个模块bluebird.js。
我不知道是什么导致了这个错误。Angular CLI 在该项目之外工作,这意味着它可以从任何目录运行,也可以在任何其他 Angular 项目中工作。任何人都可以帮助解决这个问题吗?
c - 以最大速度从 DVD 读取数据
我正在尝试在 Windows 上使用 C 语言制作磁盘转储程序(如 dd)。程序快完成了,但有一个问题:从 DVD 读取数据非常慢。根据规范,我的 PC 的 DVD 驱动器支持高达 8 倍的读取速率,但我的程序读取速度约为 5MB/秒(约 4 倍)。我想以最快的速度读取数据。
我的程序的算法很简单:使用win32api CreateFile和ReadFile,比如
缓冲区大小可以设置为 20-100MB。我尝试使用 DeviceIoControl 设置速度,例如
但它没有效果。
请告诉我是否有任何方法可以以最大速度从 DVD 读取数据。
php - 有什么方法可以在 laravel 中查看来自 json API 的更改数据?
我有一个 Instagram API,它返回我的 Instagram 页面的内容。现在我想知道是否有解决方案可以通知此 API 的任何更改?
python-3.x - 如何获取某些 Python3 代码的实际 CPU 时间
通常,我使用time.time()一些代码来获取 CPU 时间,例如:
但实际上,我不知道是否cpu_usage_time全部用于我的代码,我认为实际时间小于或等于cpu_usage_time. 我想知道如何使用 Python3.x 内置模块或函数获取我的代码的实际 CPU 时间。谢谢你。
c - 是否可以在嵌入式系统中使用lua的C API?
我正在尝试将一些 lua 脚本添加到用 C 编写的固件项目中。目前,该脚本是一个配置表,我试图从中获取num变量的值,所有这些都使用 C API 中的main.c文件。
我正在我的项目中测试此代码,包括 Lua for Desktop 的标准源文件(我已阅读有关eLua的信息,但我不需要在 Lua 中实现完整代码,我需要让 Lua 和 C 文件共存我的项目)。
当我使用 gcc 编译器在计算机上测试它时它工作正常,但是当我尝试使用交叉编译器将相同的想法传递给我的微控制器时,它会编译并且没有错误,但是从lua 文件,因为变量valueFromLua总是等于 1。
我的项目文件夹树具有以下结构:
- 资源
- 主程序
- 工具
- lua
- 脚本
- config_table.lua
- 脚本
- lua
config_table.lua
主程序
非常感谢您的意见,在此先感谢。
ruby - Ruby - 如何将方法与另一个方法关联
我是 Ruby 新手,希望在方法内部使用方法或将construct_const 方法与解释方法相关联。解释方法应该简单地返回这个常量的值
android - 在活动之间导航时重置屏幕方向
我有一个在 2 个活动之间导航的应用程序。这两个活动都初始化了传感器的请求方向:
而且我在布局文件中没有任何覆盖:
我的清单是一样的:
该应用程序在您旋转设备时可以正确更新方向。如果您拿起设备并将其旋转到横向模式,屏幕会正确切换到横向并停留在那里。但是,当您导航到应用程序中的其他 Activity 时,其他 Activity 以纵向模式显示,然后在转到横向模式之前立即显示旋转动画。所以,它显然知道它应该在哪个方向。为什么它会从横向变为纵向,然后又回到横向?有没有办法让它记住它已经在景观中,并在景观中初始化新活动?
每次导航时让屏幕跳跃和旋转,当用户不移动他们的设备时,这是相当烦人的。
我试过用谷歌搜索,但我似乎找到的只是关于如何锁定屏幕方向的答案,或者询问为什么当屏幕方向改变时活动会重新启动的问题。这两个都不是我的问题。我仍然希望在用户旋转设备时允许应用程序更改屏幕方向,我只是希望它在活动之间导航时记住该状态。
谢谢你。
python - 如何在一个较大的按钮下方放置两个较小的按钮 - html,css
我一直在尝试使用 Python 中的 django 框架从头开始制作一个网站。我正在尝试制作一个分屏登录页面,并且在每一侧,我想要三个按钮:阅读更多、注册、登录。
我希望“注册”按钮和“登录”按钮位于较大的“阅读更多”按钮下方,但我已经好几个小时都没有成功。我是Web开发的初学者,所以请原谅我的任何愚蠢错误。
“阅读更多”和“注册”按钮的代码(到目前为止):
java - 当我添加游戏循环时,为什么我的 Java 游戏会崩溃?
我最近开始尝试学习java。我想也许制作小游戏是熟悉 java 的最好方法,所以这就是我正在做的事情。所以,我开始了我的第一场比赛,看起来不错。这只是一个以玩家为中心的网格。一旦我尝试添加玩家移动,我意识到我需要一个游戏循环来检查按键。这就是我尝试过的。我只能说我以前从未制作过游戏循环,所以这是我尝试的:
这就是问题所在......当我运行它时,我的游戏就崩溃了。它甚至不让我退出游戏。到底是怎么回事?以防万一,我将展示更多GamePanel代码(如果您需要更多代码,请告诉我)。
游戏结构是这样的:我有一个Main类,它运行一个GamePanel类作为main(String args) {}函数。这个问题可能与我使用类中的run方法Main而不是GamePanel类的事实有关。我究竟做错了什么?很感谢任何形式的帮助!
ios - 在 iOS 上使用 Swift 从 Gmail API 响应创建对象时出现“keyNotFound”错误
我正在使用 Alamofire 通过邮件 ID 从 Gmail API 获取电子邮件:
我有以下类,Email我试图通过 JSON 响应创建:
这几乎可以完美地工作;除了attachmentID参数 - 当我尝试创建电子邮件时,我收到此错误:
在这方面我有点不知所措;所以任何帮助表示赞赏 - 我需要做些什么来确保这个属性将被分配?
编辑我忘了包括 JSON 响应;如下:
javascript - 如果没有第二次强制,强制 ReactJS 更新功能组件上的渲染是行不通的
我正在开发一个应用程序,其中我有一组从服务器(Ajax)获得的数据,这些数据呈现在屏幕上。
要选择我想要渲染的位置(Array[0]、Array[1]、Array[2]),我有一个组件在 select 选项(handle onChange)上选择它,在 localStorage 上写入该选项。然后,在渲染数据代码上,我将这个 localStorage 值作为位置变量。
由于 ReactJS 不会在每一帧都重新渲染屏幕,所以我必须指出 React 他必须重新渲染屏幕才能显示不同的数据位置。
为此,我有一个 Hook:
问题是,如果我在选择组件的句柄上调用这个钩子,它不会更新渲染。但是,如果您对选择进行第二次更改(基本上,您再次调用 Hook),它会绘制最后一个选项(因此,如果您第一次选择了 value=1.. 的选项。然后您选择value=2 的选项,它绘制 value=1)。
我添加了一个按钮来调用该功能(按钮-> forceRe-Render),它可以工作。因此,如果您选择任何选项并单击按钮,它会显示正确的信息。
PS:检查localStorage,它工作正常,所以不是localStorage的问题。
这是它的摘要的代码框:
https://codesandbox.io/s/sparkling-glitter-s830r?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=dark
go - 如何在内部完全停止 goroutines 错误
全部,
我正在编写一个涉及具有多个故障点的 tcp 流量的程序,并且我希望能够在错误条件下顺利退出 goroutine 而不会产生编码开销。
这是一些伪代码:
现在,我要避免的是以下带有连接语句的代码,我将代码包装在 goroutine 内的错误处理中(如下所示):
相反,如果存在连接问题,我宁愿将整个事情短路,然后立即退出 goroutine 并出现错误 - 我宁愿不必担心我如何构建代码。也许我可以进一步包装 _send_ack 并将通道作为函数参数发送 - 但如果程序变得高度分层,那将变得不确定。例如,我可能有一个由多个 func 组成的 goroutine,每个 func 处理不同的 tcp 会话 - 我不想在我的子例程中乱扔额外的通道参数来在调用堆栈上下传播通道以防万一我必须设置一个完成标志。此外,还有一个问题是在设置完成标志之后 goroutine 会发生什么以及如何在调用者中处理它。
如果我在 python、perl 或 C++ 中工作,我会抛出一个异常,该异常已附加到发生错误的堆栈跟踪,然后在调用者中处理此错误。但是由于 golang 没有异常,我希望有一种方法可以在不实际退出主程序的情况下停止 goroutine 冷态 - 即:设置一个通道以产生相关错误,然后在该点停止执行。
我看到了恐慌功能,但我不确定它的副作用。你能在不影响主程序的情况下从 goroutine 中恐慌(),或者有没有办法智能地短路 goroutine 而没有副作用,也许返回类似于异常的东西,带有堆栈跟踪和错误?或者,什么是干净的错误处理这样的分层程序的建议方法?
非常感谢您的帮助 - 我是 golang 的新手,它可能会显示出来。
埃德
c - 为什么 lseek 不改变价值?(C)
输出:
不file应该设置为52?
css - 在 Vuetify 的复选框组件中,如何更改禁用复选框的框颜色?
我正在使用 Vuetify.js 作为 Nuxt.js 的 UI 框架,我想在复选框禁用值更改为“false”时更改复选框的颜色。我想如果我用 CSS 改变复选框对应部分的值,我可以改变复选框的颜色。但它没有用。谁能给我建议?我的代码是以下代码。
typescript - 打字稿接受并返回受约束的泛型
我想要一个接受字符串或字符串数组的函数。然后它将返回输入的相同数据类型。这是当前不起作用的代码示例。
javascript - 没有 jQuery 的密码验证
我正在使用 js 和 html 进行密码验证。如果输入无效,它假设在输入部分下显示某些信息。但无论输入是什么,都没有任何消息。我不确定我做错了哪一部分。代码贴在下面
抱歉,代码很长,感谢您的帮助。
sql - 如何定义“select_expr”?
在该SELECT语句的 mysql 文档中,它显示了以下语法:
但是除了举几个例子之外,它并没有真正太严格地谈论 a 到底select_expr是什么,例如:
- 每个 select_expr 表示您要检索的列。必须至少有一个 select_expr。
- SELECT 也可用于检索不参考任何表的计算行。例如:
例如,我select_expr能想到的一些例子是:
当然,后者可能会变得相当复杂,因为理论上它可以在其中执行任意多条 SQL 语句。
注意上面使用的是mysql参考手册,但我认为这是一个一般的 SQL 问题,任何后端都可以用来回答这个问题,因为我所知道的(postgres、mysql、mssql、sqlite、oracle)还有更多或更少相同的select_expr语法。
javascript - 列表内渲染列表(使用地图内的地图)
我想在 JSX的列表中呈现一些列表。一组记录
我如何呈现包含&的记录name列表record_1record_2
我想要的是

python - python:将第一类函数分配给字典项
我有一个现有的字典,我想将新元素添加为从列表生成的一流函数。
有没有更蟒蛇的方式来做到这一点?
我试过使用综合列表,但它不起作用。
ruby-on-rails - 如何在仅 API 的 Rails 中保存嵌套的一对多关系?
在我的 Rails(仅限 api)学习项目中,我有 2 个模型,Group 和 Album,它们具有一对多的关系。当我尝试使用嵌套的(已经存在的)专辑保存组时,我收到以下错误,ActiveRecord::RecordNotFound (Couldn't find Album with ID=108 for Group with ID=). 我正在使用jsonapi-serializer gem。下面是我目前的设置。任何帮助表示赞赏。
楷模
组控制器#create
GroupsController#group_params
序列化器
示例 JSON 有效负载