问题标签 [windows-mixed-reality]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - 如何手动禁用/启用 mrtk v2 空间感知设置

我正在尝试手动启用或禁用我的 HoloLens 应用程序的空间感知。

我有这个与我的位置相关的 UX 全息图(它随着我的移动而跟随),我需要与之交互,但是由于真实墙壁而由空间感知网格观察者制成的对撞机会阻止 UX 全息图阻碍我进行交互跟他们。
我可以离开墙壁,这样我就可以与 UX 全息图进行交互,但启用或禁用它们会更专业。

我需要启用空间感知网格观察器,以便我可以使用对撞机创建全息图,但我也希望禁用它们,以便我可以轻松地操纵并与我的 UX 全息图交互。

我很确定我们可以启用或禁用空间感知系统,但我很难研究获取空间感知系统的语法以手动启用/禁用它。

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unity3d - MRTK Unity 获取 WMR 控制器位置和旋转

我想知道如何在 Unity 上使用 MRTK 获取 WMR 控制器位置和旋转。

场景:对象被控制器之一(左/右)拾取,对象将跟随控制器的位置和旋转。

当前状态

我可以触发抓取/拾取事件并验证惯用手(R/L)。这是我的基本代码示例:

目标

跟踪所选控制器的位置和旋转

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uwp - 如何以编程方式截取 uwp 应用程序 samsung odyssey 的屏幕截图?

我想以编程方式截取我的 uwp 应用程序的屏幕截图,该应用程序是为三星奇怪的设备构建的。

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unity3d - 如何在不更改默认颜色的情况下应用“可交互”组件?

我正在尝试使用Interactable. 这里Mixed Reality Toolkit

但是,当我将组件应用到我的游戏对象时,此组件会更改对象的默认材质。当只有对象被聚焦时,我想申请更改对象的颜色。

我更改了只有三个阶段(聚焦、按下、禁用)的“可交互”的“状态”,但这也不起作用。

屏幕截图 1 可交互设置

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unity3d - 使用 xBox 控制器(MRTK 和 Unity)控制主摄像头

嗨,我们(我自己和我的学生)正在 Unity 中使用 MRTK 来构建简单的 VR 游戏。

我们试图让 xBox 控制器移动玩家(或者用 MRTK 术语,我认为围绕固定在 0,0,0 的相机移动场景)。

我已经设置了控制器并使用了 MRTK 设置,但没有运气。

我的控制器在 Windows Mixed Reality Portal 中运行良好,但在游戏加载时就死机了。

感谢您对 MRTK 编辑器窗口中的确切步骤/设置提供任何帮助。

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unity3d - Hololens 1 with Unity 2019.2 Interactable events 不被调用

试图从Interactable 脚本中获取例如按钮事件以运行。在编辑器(Unity 2019.2)中一切正常,但部署在 Hololens 1 或模拟器上,按钮正在改变其状态,但没有调用任何链接的点击事件。

我还尝试了一个新项目和一个在文档之后隐藏立方体的按钮: https ://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html

我正在使用 MixedRealityToolkit 2.0 和最新的 Unity MR packaes 3.0.5

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virtual-reality - 尤其是 Autodesk Revit 在 WMR 桌面中不起作用

我正在尝试在模型的实时渲染中在 VR 中使用 Revit。WMR 桌面不允许我点击工具栏,但 SteamVR 桌面可以。请参阅此问题视频的链接:https ://www.dropbox.com/s/5inunjyj9jx8w0i/WMR%20Issue.mp4?dl=0

谢谢

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azure - 无法访问用于沉浸式 VR 的 Windows SpatialPerception

我正在 Unity 中为基于 UWP 构建的新 HP Reverb 进行开发。我想使用 Azure 空间锚在计算机之间共享这些锚。

由于 HP Reverb 是 InsideOut 跟踪耳机,因此 Spatial Anchors 工作正常,但我无法访问 SpatialAnchorExporter。使用Azure 示例项目从 Unity 连接到云会给我一个Access denied to spatial anchor exporter.错误。

在“功能”中,我启用了 SpatialPerception,我在 Unity 和 VS2019 中检查了它。

特别是以下几行告诉我我无权访问:

在没有 Azure 的情况下尝试做同样的事情会给我或多或少相同的错误,UnityEngine.XR.WSA.Sharing.WorldAnchorTransferBatch.ExportAsync()返回:

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c# - Unity UWP 加载图像字节缺少颜色通道

我正在加载图像字节并尝试将其应用到Texture2D.

不要担心异步/等待/线程问题...

UWP 代码:

统一代码:

图像是这样显示的...

原来的: 在此处输入图像描述

在应用程序中(对不起大白方块): 在此处输入图像描述

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uwp - 创建混合现实 3D 图标时,如何解决 package.appxmanifest 中的命名空间错误?

我正在尝试在 Unity 3D UWP 项目中为悬崖屋添加 MixedReality 3D 图标。

所以我遵循了官方文档(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/implementing-3d-app-launchers),我的 package.appxmanifest 现在有以下几行:

但我得到这个控制台错误:

我已经关注了有关该主题的文档和官方 MS 视频,但看不到我错过了什么?