问题标签 [azure-spatial-anchors]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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azure - Azure 空间定位点支持哪些设备?

Azure 空间定位点支持哪些设备?

我想使用 Azure 空间锚来支持我的混合现实环境。

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azure-spatial-anchors - 这是否支持 Hololens 和移动设备之间共享的锚点?

Azure 空间锚点是否支持在 Hololens 和移动设备之间共享锚点?显然,Hololens 有先进的空间映射,而移动设备目前只做平面,所以有很大的不同。我浏览了教程项目,并不清楚如果我放置 Hololens 锚,它是否可以从移动设备访问,反之亦然。

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azure - Azure 空间锚(unity3d) - 我将空间锚保存到云中,但 2 或 3 小时后无法找到它

Unity3d - Azure 空间锚点 - 我正在使用统一的天蓝色空间锚点示例项目来共享锚点。我已将锚点放置在某个位置并保存到云端。但几个小时后,我无法找到锚。

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unity3d - 如何在共享锚点到云端之前增加扫描区域

如何在将锚点共享到云端之前增加捕获环境?目前我只能捕捉到百分之一百,但我想扫描该区域高达当前值的 10 倍。

我增加了 2%,但无法增加更多。

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azure-spatial-anchors - 使用 Azure 空间定位点识别移动对象

Azure 空间锚能否(或将)协助对象识别?该服务已经存储了扫描区域的点云并随后对其进行了识别——它是否还可以存储移动对象的点云并随后协助识别该对象?

一个示例用例:识别四处移动的大型设备,可能是车辆。

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c# - Azure 空间锚点基本演示中无法“捕获更多环境数据”

我目前正在将 Azure 空间锚点添加到我的应用程序中。所以我决定从这里提供的演示开始。

我只是在“Azure 空间锚点演示包装器”中设置了我的帐户 ID 和我的 Azure 空间锚点资源主键,仅此而已。

然后我建立场景。接下来,我制作了一个 x86 版本并在我的设备上进行了部署。当我开始演示时,我可以空中点击,但是当我到达“移动您的设备以捕获更多环境数据:0%”步骤时,0% 值不会增加,即使我在这一步我也会被阻止空气敲击。

我做错什么了吗 ?

请注意,我刚刚克隆了 git 项目并在 Unity 中打开了 Unity 文件夹。添加了我的帐户 ID 和资源密钥,在我的设备上的 x86 版本中构建和部署。该应用程序启动良好,但无法捕获环境数据。

谢谢您的帮助。


统一版本:2018.3.8f

视觉工作室 2017 v15.9.7

Hololens 已启用开发者模式并且是最新的(包括 2018 年 10 月的 Windows 10)。


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android - 是否可以存储空间锚点超过 24 小时?

我试用了Azure Spatial Anchors for android 的示例项目,一切正常。我可以从一部智能手机添加锚点并从另一部智能手机定位它。问题是大约 24 小时后我无法找到锚点。我知道可以设置过期日期,但我没有,也没有在代码中看到它。存储类似于 ARCore Cloud Anchors 的空间锚点是否有时间限制?

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azure-spatial-anchors - 创建 Anchor 的最佳设备是什么?可以处理的最大近锚数量是多少?

我尝试使用 Azure Spatial Anchor 绘制大面积区域。我注意到 Android 和 iOS 之间的锚的质量并不完全相同,但我没有要测试的 hololens。那么拥有最佳锚点质量(位置和关系)的最佳设备是什么?

我还需要在同一个会话中创建多个锚点,以允许我的用户在任何地方进行本地化,所以我想知道设备可以处理多少个锚点来处理非常大的区域(1000+)?

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android - 卡在“点击表面以添加本地锚点”

我正在尝试通过此处的说明或基本演示:https ://docs.microsoft.com/en-us/azure/spatial-anchors/quickstarts/get-started-unity-android 一切似乎都很好在我的 Galaxy S8+ 上运行该应用程序时,该脚本似乎只显示消息“点击表面以添加本地锚点”以及下方的下一步按钮。没有多少敲击能让我走得更远。

相机正在工作。如说明中所述,我正在使用 Unity 2018.3.11f1 ARCore 1.50。

我还尝试在 Android Studio 中导出和构建并进行部署,但仍然一无所获。我确实确保在 Player Settings --> XR Settings 中选择了 ARCore Supported

还有人遇到这种情况吗?

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c# - Azure SpatialAnchors in Xamarin

I've been trying to integrate Azure's SpatialAnchors API into a Xamarin project. Sadly, there's no easy pre-packaged NuGet binary that I can simply add to my project. Microsoft does say that:

Yes. While we don't provide a Xamarin SDK, we expect developers can use Azure Spatial Anchors in their Xamarin apps by integrating with the Azure Spatial Anchors API.1

Does anybody knows anything about this? What API?

I've been trying to import the original library as a JAR but I'm having crashes at runtime caused by functions that Xamarin isn't loading from the JAR. There's also this NuGet that I landed onto, it doesn't directly expose the API functions. I've been trying to use the content of a Unity C# file to access the content of that NuGet, but that too seems hard to achieve.

Anyone knows how to access the SpatialAnchors API with Xamarin? Is there a self-contained JAR somewhere that has all of the functions?