问题标签 [windows-mixed-reality]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 通过 Holotoolkit 从 Hololens 访问网格

我目前正在为 HoloLens 开发一个 Unity 项目。为此,我使用 HoloToolkit 中的 Spatial Mapping Observer 和 Spatial Mapping Manager。我需要访问空间网格,特别是网格中的顶点。现在我的问题是:

  1. HoloLens 如何处理网格?要访问所有顶点,我需要先循环遍历网格列表,然后遍历每个网格以获取它们。为什么 Spatial Mapping Manager 会为我提供多个网格?

  2. 这些顶点在什么坐标系中?如果我想要一个顶点到相机的相对距离,我可以从顶点位置减去世界框架中的相机位置吗?顶点是否在世界框架中?

非常感谢您的宝贵时间!

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unity3d - MRTK“控制台”在构建时出现在一只眼睛中

我有一个问题,当我构建解决方案时,运行时错误出现在角落的一只眼睛中。无法阅读,但我得到了一个日志文件,说明控制台上的内容(我只能读取角落,我认为是相同的),我们在调试、发布、主控中进行了测试......并且错误仍然存​​在。在 Unity 的编辑器模式下,不会出现错误。经验是一样的,但我不能拥有这个。

我在他们的文档中找不到任何内容,这发生在 2019 年(我现在正在工作的地方)和 2018 年。我正在使用 MRTK 2.0 RC1 Refresh。我正在使用带有运动控制器的联想资源管理器。

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macos - 在 Parallels 上在 MBP 上运行 Windows 混合现实

是否可以在具有 Radeon Pro Vega 16 4 GB 显卡的 2018 MacBook Pro 上的 Parallels 14 Pro 中的虚拟 Win10 上运行 Windows Mixed Reality Portal?

目前它抱怨 gfx 驱动程序:

在此处输入图像描述

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hololens - 为 Kiosk 模式查找 Hololens 应用 AUMID

我正在尝试在 Hololens 耳机上设置多应用信息亭模式,并允许访问我将侧载到 Hololens 上的应用程序。我一直在使用这些 指南来尝试创建预配包,但我被困在需要为应用程序提供 AUMID 的部分。 此页面仅用于查找安装在计算机上的应用程序的 AUMID,如何在安装后(使用设备门户)或从完成的 Unity 构建或应用程序包中找到安装在 Hololens 上的应用程序的 AUMID我可以从中生成吗?

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c# - 如何在 VR 中为 Unity 设置渲染纹理

我正在尝试构建一个带有通往其他世界的门户的 VR 应用程序。然而,这些入口不必是平的,它们可以弯曲。这里https://www.youtube.com/watch?v=EpoKwEMtEWc是早期版本的视频。

现在,门户是 2D 平面,带有根据用户位置拉伸和移动的相机纹理。对于 VR 使用,为了缓解性能问题,我想定义屏幕的哪个区域由哪个相机渲染。有点像常规 Unity 中的视口,但不是矩形的,并且适用于带有 Windows Mixed Reality 的 VR。

这有可能吗?即使没有 Unity Pro 也可能?

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hololens - 在 MRTK2 中获取凝视指针的碰撞坐标

当对象被“点击”时,我需要获取注视指针和 Hololens 中的对象之间的碰撞坐标。

所有示例都使用 MRTK1,您如何在 MRTK2 中做到这一点?我知道您需要使用光标,但是您如何获得它=它仅在我实际运行代码时出现。

这是我到目前为止所拥有的:

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dynamics-365 - Microsoft Dynamics 365 Guides - 无法登录

我已经通过 Microsoft Store App 在 Windows 10 Pro 1803 中安装了 Microsoft Dynamics 365 Guides(预览版)。

我打算使用这个 PC 应用程序来创作指南。 https://docs.microsoft.com/en-us/dynamics365/mixed-reality/guides/pc-authoring

我已按照此文档注册https://dynamics.microsoft.com/en-us/get-started/mixed-reality/guides/

但是,当我尝试登录时,以下弹出窗口显示。在此处输入图像描述

请注意,我支持公司代理。

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hololens - HoloLens 2 模拟器错误 0x80004003 - 对象引用未设置为对象的实例

我一直在尝试将 Unity 应用程序部署到 Hololens 2 模拟器一段时间,但没有找到可行的解决方案。

我已经浏览了每个故障排除文档,并卸载并重新安装了每个程序以尝试找到合适的程序,但仍然出现相同的错误。我已将应用程序部署到 Hololens 设备本身,但模拟器拒绝打开。我可以毫无错误地安装模拟器并拥有更新的 SDK,并已使用开发页面验证了所有项目设置。关于下一步做什么的任何建议?

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c# - 每次打开窗口菜单时都会生成新的 InputController

我正在使用 Windows Mixed Reality 耳机(Lenovo Explorer)和 Unity 开发一个小型游戏项目。我目前正在运行最新的 MRTK v2.1 版本。

我正在使用自定义右手控制器。这是一个预制件,其中主要对象具有以下组件:

  1. mrtk 的WindowsMixedRealityControllerVisualizer脚本
  2. 一个输入控制器脚本(使用IMixedRealityInputHandler)来管理动作的输入(射击、跳跃等)
  3. 处理 VR 世界中实际动作的自定义脚本。

除了组件之外,它还有一个子对象,它是我要渲染的对象的 3D 模型预制件。它在一个孩子身上,所以我可以用一些偏移量正确放置它。AFAIK 这不是问题。整个事情是它自己的预制件,然后我在Global Right Hand Controller ModelMixedRealityControllerVisualizationProfile下添加我的自定义。一般来说,这就像我想要的那样工作。控制器在我的右手上正确呈现,输入的行为也像我想要的那样。

我的问题是,一旦在游戏中,当我单击主页按钮(Windows 徽标)以显示浮动菜单时,一旦我第二次单击返回游戏,就会在 0,0,0 处生成一个控制器(或者在我回到游戏时我的手在哪里);不过,我手上还有一个,而这个新的以与我手上的相同的方式响应输入。如果我再次打开/关闭主页按钮,这会重复,我最终会产生几个控制器。所以当我开枪时,我的手和新控制器在 0,0,0 处都开枪(或者从那时我已经在场景中结束的尽可能多的控制器)

我认为我的控制器永远不会丢失跟踪,所以 IDK 为什么 mrtk 会产生一个新控制器。我考虑过在场景中检查额外的控制器对象,并在每次更新时手动删除它们,但这听起来很傻,一定有一些配置可以肯定地解决这个问题,不是吗?可视化脚本不处理这个吗?

我在网上四处查看,但没有找到任何关于此的具体内容。任何线索都将受到欢迎。

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c# - 复选框在混合现实工具包 V2 中未按预期工作

复选框目前在新工具包中不可用,因为您无法将函数绑定到状态。

GitHub上有一个开发提交,但它还不能使用,所以我需要一个脚本来解决,而不需要更改工具包。

应该能够轻松设置起始状态,并在状态更改时调用函数——这是你目前做不到的。