当对象被“点击”时,我需要获取注视指针和 Hololens 中的对象之间的碰撞坐标。
所有示例都使用 MRTK1,您如何在 MRTK2 中做到这一点?我知道您需要使用光标,但是您如何获得它=它仅在我实际运行代码时出现。
这是我到目前为止所拥有的:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
public class MoveTo : BaseInputHandler, IMixedRealityInputHandler
{
public GameObject Sphere;
public GameObject Cursor;
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
}
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
Vector3 gazePos = Cursor.transform.position;
Sphere.transform.position = gazePos;
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
}
}