我目前正在为 HoloLens 开发一个 Unity 项目。为此,我使用 HoloToolkit 中的 Spatial Mapping Observer 和 Spatial Mapping Manager。我需要访问空间网格,特别是网格中的顶点。现在我的问题是:
HoloLens 如何处理网格?要访问所有顶点,我需要先循环遍历网格列表,然后遍历每个网格以获取它们。为什么 Spatial Mapping Manager 会为我提供多个网格?
这些顶点在什么坐标系中?如果我想要一个顶点到相机的相对距离,我可以从顶点位置减去世界框架中的相机位置吗?顶点是否在世界框架中?
非常感谢您的宝贵时间!