我正在尝试构建一个带有通往其他世界的门户的 VR 应用程序。然而,这些入口不必是平的,它们可以弯曲。这里https://www.youtube.com/watch?v=EpoKwEMtEWc是早期版本的视频。
现在,门户是 2D 平面,带有根据用户位置拉伸和移动的相机纹理。对于 VR 使用,为了缓解性能问题,我想定义屏幕的哪个区域由哪个相机渲染。有点像常规 Unity 中的视口,但不是矩形的,并且适用于带有 Windows Mixed Reality 的 VR。
这有可能吗?即使没有 Unity Pro 也可能?