嗨,我们(我自己和我的学生)正在 Unity 中使用 MRTK 来构建简单的 VR 游戏。
我们试图让 xBox 控制器移动玩家(或者用 MRTK 术语,我认为围绕固定在 0,0,0 的相机移动场景)。
我已经设置了控制器并使用了 MRTK 设置,但没有运气。
我的控制器在 Windows Mixed Reality Portal 中运行良好,但在游戏加载时就死机了。
感谢您对 MRTK 编辑器窗口中的确切步骤/设置提供任何帮助。
本
嗨,我们(我自己和我的学生)正在 Unity 中使用 MRTK 来构建简单的 VR 游戏。
我们试图让 xBox 控制器移动玩家(或者用 MRTK 术语,我认为围绕固定在 0,0,0 的相机移动场景)。
我已经设置了控制器并使用了 MRTK 设置,但没有运气。
我的控制器在 Windows Mixed Reality Portal 中运行良好,但在游戏加载时就死机了。
感谢您对 MRTK 编辑器窗口中的确切步骤/设置提供任何帮助。
本
这里有两件事要解决:
MixedRealityPlayspace.Transform.Translate
您可以使用以下代码使用游戏手柄移动 MR Playspace:
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// Moves the player around the world using the gamepad, or any other input action that supports 2D axis.
///
/// We extend InputSystemGlobalHandlerListener because we always want to listen for the gamepad joystick position
/// We implement InputHandler<Vector2> interface in order to receive the 2D navigation action events.
/// </summary>
public class MRPlayspaceMover : InputSystemGlobalHandlerListener, IMixedRealityInputHandler<Vector2>
{
public MixedRealityInputAction navigationAction;
public float multiplier = 5f;
private Vector3 delta = Vector3.zero;
public void OnInputChanged(InputEventData<Vector2> eventData)
{
float horiz = eventData.InputData.x;
float vert = eventData.InputData.y;
if (eventData.MixedRealityInputAction == navigationAction)
{
delta = CameraCache.Main.transform.TransformDirection(new Vector3(horiz, 0, vert) * multiplier);
}
}
public void Update()
{
if (delta.sqrMagnitude > 0.01f)
{
MixedRealityPlayspace.Transform.Translate(delta);
}
}
protected override void RegisterHandlers()
{
CoreServices.InputSystem.RegisterHandler<MRPlayspaceMover>(this);
}
protected override void UnregisterHandlers()
{
CoreServices.InputSystem.UnregisterHandler<MRPlayspaceMover>(this);
}
}
我使用以下控制器映射将 dpad 和拇指摇杆连接到导航操作:
然后我创建了一个新的游戏对象,附加了 MRPlayspaceMover 脚本,并分配了“导航操作”字段: