问题标签 [vuforia]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 通过图像识别 Android Vuforia 进行室内导航

我想使用与 Android SDK 协同工作的 Vuforia 工具通过图像识别实现室内导航。

我已经收集了我想要使用的图片,现在我已经成功替换了 ImageTargets 应用程序的默认图片,以便添加我自己的图片。

我的问题是更进一步,因为当这个应用程序识别出博物馆展览时会显示一个茶壶。我想用箭头替换这个茶壶,这将有助于博物馆用户导航到博物馆。

我该怎么做?Vuforia 的官方网站上有一篇文章部分阐明了一定发生的事情,但远非全面(https://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/replacing-teapot)。

任何帮助对我来说可能都是至关重要的提前谢谢你

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ios - 增强现实 - 如何在 ios 中替换茶壶对象后渲染纹理

我是 ios 开发人员,在 iPhone 上开发 AR。自定义 vuforia SDK 以替换茶壶对象。直到现在能够用另一个 3d .obj 模型替换茶壶。我使用过家具模型但是我怎样才能获得该家具(.png)文件的纹理,例如示例代码文件中的 TextureTeapotBlue.png。我做了很多事情,比如:

  1. 使用 3d max : render to texture 属性将对象烘焙到它的 png 纹理文件。但结果不妥。
  2. 将 .mtl 文件转换为 .h 文件,但不消耗 png/tga 文件。
  3. 最后我找到了链接:https ://developer.vuforia.com/forum/qcar-api/texture-problem-imagetargets-when-changing-model

该链接包含找到的解决方案
“我发现了问题,它太棘手了......事实上,像blender,3DSMax这样的软件,不使用与OpenGL ES相同的坐标系(纹理映射的U,V)。 .. OpenGL ES 使用一个搅拌机使用的镜像。所以我必须通过应用水平镜像变换来变换纹理。---Allan"

这里不理解“水平镜像变换”并生成它。

给我正确的方向以在我的 3d 对象上正确渲染纹理图像。

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augmented-reality - vuforia SDK 是否支持 3d 跟踪

我是一名学生,我的主要项目是关于增强现实的,我有良好的编程背景,我计划在增强现实中制作一个非常庞大的项目我已经下载了 vuforia SDK,我已经使用统一制作了一些示例

我的问题是 vuforia SDK 支持 3d 跟踪我在 YouTube 上看到了“芝麻街增强现实娃娃”,但我找不到它在哪个部分制作

请告诉我如何开始这样做

这是访问http://www.youtube.com/watch?v=U2jSzmvm_WA/

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android - 在 vuforia 中结合视频播放+图像目标

我能够在图像目标样本中的 1 个标记上显示 2 种 3D 对象,但现在我可以使用 android 将视频播放 + 图像目标结合起来,太多的参数让我感到困惑。

任何帮助将不胜感激

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java - Vuforia SDK 中的 DataSet.StorageType

我尝试在运行时创建虚拟按钮,但有一条说明说在创建虚拟按钮之前必须停用数据库。所以,我尝试停用我的数据集,但我遇到了一个问题,数据集总是返回 null。如果我写这样的代码有什么问题吗:

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android-intent - 与 android manifest 上的活动标签冲突:Unity3d 中的 Unity Facebook 和 Vuforia

Unity Facebook 和 Vuforia(AR) 插件都要求我在 Android Manifest 中使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。

我曾尝试过 Brain's Brain 的解决方案,但我的问题无法解决。应用程序无法接收 FB.Login 回调。

FB的状态是OPENING。

在我的情况下,我使用的是 Vuforia 和 Unity Facebook 插件。而 Vuforia 要求使用 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.action.LAUNCHER。

任何人有任何想法来解决这个问题?

我认为即将推出的 Unity-Facebook 插件将支持打破这一限制。当我找到其他第 3 方时,例如 Prime31。他们的 android FB 插件不需要使用android.intent.action.MAIN

谢谢!!

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android - 在 vuforia 中建立识别?

通常我可以使用图像定位或云识别来制作应用程序,但现在我需要使用物理建筑物作为目标,所以我的问题是有人知道如何通过 vuforia + unity 或 vuforia android 识别建筑物吗?

我在 youtube 上找到了一个应用程序,只是想知道应该如何创建它。

http://www.youtube.com/watch?v=665waHAeA1k

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android - Vuforia - 创建点击对象功能

我已经用 vuforia eclipse 项目制作了 5(五个)3D 对象,现在我希望这 5 个对象中的每一个都具有点击功能:1. 第一个对象-->当我触摸 1 个图标时,它链接到网站 2. 第二个对象--> 打开画廊 3. 第三个对象 --> 打开文件(例如 pdf) 4. 第四个对象 --> 打开这样的文件 5. 关闭应用程序。

在这种情况下请帮助我,任何帮助将不胜感激。谢谢,

问候

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android-ndk - Vuforia 示例项目中的错误

我是 ndk 开发的新手,我正在尝试为增强现实构建应用程序。为此,我指的是 Vuforia 的示例项目,然后我将通过进行一些更改来实现我的应用程序。

我的问题是我无法为库构建路径。我是 Vuforia 的新手,所以我不知道如何正确操作。我已经搜索了很多帮助,我也试图在原始网站上找到说明。

这是第 3 步的链接。

任何人都可以向我解释如何构建 Image Targets 共享库吗?

目前我收到此错误:

无法加载库 libQCAR.so 库

libUserDefinedTargets.so 无法加载

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iphone - 执行 Perl 脚本时“没有这样的文件或目录”

我有一个 cup.obj 的 3D 模态。我需要转换为 .h 文件,所以我下载了这个http://heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/并将 cup.obj 文件放到这个文件夹中。然后我从终端 obj2opengl.pl cup.obj 运行我没有得到 .h 文件。