问题标签 [vuforia]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Opengl ES - 如何合并程序纹理
我正在使用适用于 iOS 的 Qualcomm 增强现实 FrameMarkers 演示,并切换了我们的 3D 人员给我的模型(实际上他更像是一个涉足 3d 的 2d 人 - 这就是我试图解决这个问题的原因代码端;而不是 3D 端)。问题在于纹理 - 演示假定 2d 图像纹理绑定到 3d 模型。然而,我们的 3D 人员已经将纹理构建到对象本身中(例如程序纹理)。
最初,该物体看起来完全是黑色的,看不到任何细节。通过从演示中删除这些行,我设法使它变得更好:
这让一切都变成了一种银色的颜色,我现在可以看到一些细节和一些表面的一些反射(它实际上应该在某些地方是半透明的,而不是纯粹的反射——所以这也是一个问题..)。
我在一些地方读到,为了实现半透明,这些命令是必需的;
然而,对我来说 - 他们只是把整个屏幕变黑..
正确的:
应用内:
android - Integrating JPCT-AE with Vuforia
I am Integrating JPCT-AE with Vuforia for as Vuforia sample ImageTarget
teapot model. I followed the kelmar and Sam Rad's answer and now I am able to render my model as well as teapot but in landscape mode only.
:::::BUT:::::::
When I make changes in initApplication()
in ImageTarget
My model starts rendering here and there on the screen which means it's not the way that teapot is rendered. As I understand, we need to change the matrix something to render model in portrait mode.
But I don't know how. If you have any idea, please refer me shortly.
android - 运行 vuforia-sdk-android-2-0-31.bin 安装 vuforia sdk 时出错
我开始阅读 android 应用程序的增强现实,我是新手。我需要使用 Linux(ubuntu 11.10)安装 vuforia SDK android-2-0-30,但是当我运行文件 vuforia-sdk-android-2-0-31.bin 时出现此错误:不支持安装程序用户界面模式
“ The installer cannot run in this UI mode. To specify the interface mode, use the -i command-line option, followed by the UI mode identifier. The valid UI modes identifiers are GUI, Console, and Silent
。”
我尝试使用错误消息中提到的模式 root 和其他 UI 界面,但总是出现相同的错误我真的需要帮助
android - 高通没有 Unity 的 Vuforia
我是 Vuforia SDK 的新手。
在我编译并运行示例应用程序之后。
我试图创建自己的 3D 对象,以便高通希望您下载 Unity 的游戏引擎。
他们为 Eclipse 提供了一个扩展。
我的问题是。有没有办法在不购买 400 美元或 1500 美元的 pro unity 的情况下构建 3D 模型?我看到了一些关于 openGL 的东西,但我真的不明白我是否可以替换 Unity。
在线目标管理器让您创建两个目标:
1.SDK(Eclipse、Ant、Xcode 等)
2.Unity 编辑器
但是生成 3D 模型呢?
android - Android 应用程序不显示 3d 模型
我在统一 3d 中制作了一个应用程序。它检测图像并显示模型。现在我为android平台导入它。我按照此链接的说明进行操作
https://developer.vuforia.com/forum/faq/unity-how-can-i-extend-unitys-android-activity#
从 unity 导出的 apk 文件运行良好。
但是当我从 Eclipse 中导出相同的内容时,它不会显示模型。我也无法在从统一导出到 Eclipse 的文件中找到模型。请帮我。
android - 在 vuforia 增强现实应用程序中在运行时选择 3d 模型
我正在使用适用于 android 的 vuforia unity 扩展来开发增强现实项目。我有一个 3d 模型(.3ds)列表。我希望当用户从该列表中选择模型时,它会显示在相机视图中。我没有在应用程序中预加载这些模型。相反,这些可以在存储卡中。我在网上搜索过,但大部分教程都是关于在运行时使用 opengl 渲染 .h。有什么解决方案可以解决我的问题吗?请帮我。
c++ - 有人可以解释一下openCV中的detectMultiScale吗
我一直在openCV中尝试objectDetection ..
走了几步。。
- 将其调整为 64x64 分辨率
- 将其更改为灰度
- 获取用于对象检测的 XML
- 绘制边缘图案的矩形
然而,我无法实现它..
这是我的代码:
不幸的是,我打印的对象大小显示为 0 :( 因此,它不会进入 for 循环.. 任何人都可以帮助我..
提前致谢
PS:我在代码中注释了一些没有用的行。请让我知道我是否可以合并。
buffer - Vuforia & Unity readpixels 框架
上个月,我一直在与 Unity 和 Vuforia 合作,为安卓/平板电脑创建增强现实游戏。我一直在使用 unity-pro 试用版,从今天开始我已经获得了完整的 unity pro 许可证。现在我不知道这是否与从试用到完整的更改有关,但是自从我收到错误以来:
调用 ReadPixels 以从系统帧缓冲区读取像素,而不是在绘图帧内。UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect, Int32, Int32, Boolean) WebCamImpl:GetPixels32AndBufferFrame(Int32) (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/WebCamImpl.cs:250) QCARManagerImpl:InjectCameraFrame() (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality /Scripts/Internal/QCARManagerImpl.cs:452) QCARManagerImpl:Update(ScreenOrientation) (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/QCARManagerImpl.cs:195) QCARBehaviour:Update() (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/ QCARBehaviour.cs:418)
和
试图读取像素越界
让我无法在编辑器中运行游戏。当我将它构建到我的 android 或将平台切换到 pc 时,它工作正常。但这需要很多时间,我真的想在编辑器中继续进行错误测试,而不是每次我想测试新东西时都进行构建。
我已经尝试了很多东西(完成新项目、导出和导入包并添加了外部网络摄像头)。
(另外:我找到了一个网络摄像头配置文件!来自 WebCamBehaviour 脚本的错误,可能与它有关)
提前致谢,
特威
android - 如何为 vuforia 云识别制作 json 元数据数据库
我正在为 android 使用 Vuforia 云识别示例。我想更改目标图像和增强对象(3d 模型、视频流、图像)。据我了解,我必须在我的远程服务器上创建 Json 元数据和/或某种数据库,这将为我提供增强对象,与 cloudreco 示例中的 samplebook1.json 相同。有人可以澄清我并指出正确的方向吗?如何创建 json 元数据?如何创建数据库?如何与我的应用程序集成?
android - 带有光学字符识别的增强现实
我已经使用 Qualcomm 的 vuforia 库实现了增强现实程序。现在我想在我的程序中添加光学字符识别功能,以便我可以将文本从一种语言实时翻译成另一种语言。我打算使用 Tesseract OCR 库。但我的问题是如何将 Tesseract 与 QCAR 集成?有人可以建议我正确的方法吗?