上个月,我一直在与 Unity 和 Vuforia 合作,为安卓/平板电脑创建增强现实游戏。我一直在使用 unity-pro 试用版,从今天开始我已经获得了完整的 unity pro 许可证。现在我不知道这是否与从试用到完整的更改有关,但是自从我收到错误以来:
调用 ReadPixels 以从系统帧缓冲区读取像素,而不是在绘图帧内。UnityEngine.Texture2D:ReadPixels(Rect, Int32, Int32, Boolean) WebCamImpl:GetPixels32AndBufferFrame(Int32) (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/WebCamImpl.cs:250) QCARManagerImpl:InjectCameraFrame() (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality /Scripts/Internal/QCARManagerImpl.cs:452) QCARManagerImpl:Update(ScreenOrientation) (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/Internal/QCARManagerImpl.cs:195) QCARBehaviour:Update() (在 Assets/Qualcomm Augmented Reality/Scripts/ QCARBehaviour.cs:418)
和
试图读取像素越界
让我无法在编辑器中运行游戏。当我将它构建到我的 android 或将平台切换到 pc 时,它工作正常。但这需要很多时间,我真的想在编辑器中继续进行错误测试,而不是每次我想测试新东西时都进行构建。
我已经尝试了很多东西(完成新项目、导出和导入包并添加了外部网络摄像头)。
(另外:我找到了一个网络摄像头配置文件!来自 WebCamBehaviour 脚本的错误,可能与它有关)
提前致谢,
特威