问题标签 [vuforia]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 在 Windows 8 上安装 Vuforia

我已经成功安装了 Android SDK 和 NDK,以便能够在 Windows 8 上安装 Vuforia,但是我无法安装它。尝试安装 Vuforia 时显示的消息是:

“不支持安装程序用户界面模式。安装程序无法在此 UI 模式下运行。要指定界面模式,请使用 -i 命令行选项,后跟 UI 模式标识符。有效的 UI 模式标识符是 GUI、控制台和沉默的。”

你知道 Vuforia 是否兼容 Windows 8 吗?

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ios - 在 Vuforia 中更换茶壶

我对 3D 建模一无所知,因为我有从事 3D 和建模工作的人。我已经开始使用 Vuforia,这真是太棒了。我正在尝试用我自己的 3D 模型替换茶壶。我试图用 stansform obj 文件

http://www.rendoncepeda.com/home/projects/mtl2opengl/

但我在新的 .h 文件中没有索引。我不知道这是如果我需要它,但在 Teapot.h 文件中有它。更换茶壶最简单的方法是什么?我可以要求我的 3D 设计师导出任何格式。

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android - 构建“ImageTargets”共享库-Vuforia 示例应用程序

我按照网站上的程序操作:https ://developer.vuforia.com/resources/dev-guide/step-3-compiling-running-vuforia-sample-app 。

我尝试通过 cygwin 构建 ImageTargets 共享库,但显示的消息是:

我可以向您保证,我的项目目录的路径中没有空字符。

我已将 ImageTargets 项目定位到文件夹中:C:\Users\Dimitris\Desktop\ANDROID\adt-bundle-windows-x86\samples

所以我运行了命令:

$ cd C:/Users/Dimitris/Desktop/ANDROID/adt-bundle-windows-x86/samples

$ ndk-build

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unity3d - 如何让 Vuforia 在 Unity 中停止跟踪?

我一直在寻找一种方法来阻止 Vuforia 引擎进行跟踪,而谷歌搜索根本没有帮助。

我想在找到跟踪器时停止跟踪,然后在事件后恢复跟踪(如按钮单击)。

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java - 统一调用android方法

我有 2 个问题

1-我们从unity调用的方法是否有必要放置在mainActivity中,或者我们可以将任何活动设为静态并调用这些活动中存在的函数?我也在不同的论坛上读到过你应该更改清单文件并将你的插件活动作为主要活动。是否有必要这样做,或者我们可以不这样做就打电话。

2-我的第二个问题是如果我想从 android 应用程序调用统一函数怎么办。我可以通过在android中导入unity项目然后从android活动中调用unity scriot函数来做到这一点。

我已经成功地从android统一调用了一个函数。但在这个我做了android项目的插件。现在我想做相反的事情,即在 Eclipse 中制作统一项目插件。

我应该提到我正在创建一个 vuforia 统一项目,就像你的不是一个简单的统一项目。

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android - 在顶部操作系统相机视图上添加布局

我正在使用一个 android 项目作为统一的插件。插件 Activity 扩展了 QCARPlayerActivity。我想要一个按钮应该显示在它上面。我按照链接链接添加自定义视图。它工作正常,但是当我们在 Eclipse 中使用统一项目作为插件时,应用程序在我启动时立即崩溃。

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android - 使用 Unity 播放器/引擎在现有 Android 应用程序中加载 3d

使用 Vuforia 创建了一个增强现实应用程序,该应用程序将在识别时播放视频。现在,只需要显示 3D 对象的能力。我确实遵循了 Vuforia 的视频教程,并且能够使用 Unity 引擎在目标上显示 3D 模型。但是,当我将项目导出为 android (eclipse) 项目时,我只能找到 3 个活动类。这里的挑战是如何将这两个项目整合在一起。

使用 unity player 加载 3D 模型的组件是抽象的,没有暴露出来。我在想我可以简单地使用统一播放器 API 在我现有的项目中加载 3D 模型。

有没有办法将 3D 模型加载代码暴露给 Java (android) 部分?因为我需要动态加载模型并且可能需要从服务器下载并加载它。

由于我们在现有应用程序的 UI 部分上做了很多工作,如果我们可以插入 Unity 播放器并在我们的应用程序中管理模型,这将非常有帮助。

提前致谢。

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android - 在 Android 平台上以统一的方式在 AR (Vuforia) 上捕获视频

我正在尝试向 AR 应用程序添加视频捕获功能。基本上记录屏幕上发生的事情,并将其保存为视频(允许用户分享)。AR APP 使用 Vuforia-Unity SDK 编写。我们已经在 iOS 平台上成功实现了这一点。

但是,我们在 Android 平台上做同样的事情有很大的困难。(我们希望在不生根设备的情况下实现这一点)

以下是我们的进展:

  1. 摄像头被 Vuforia 程序占用,我无法访问视频流。

  2. 我试过捕捉每一帧的截图,然后将它们组合成一些视频输出;但帧率极差(低于 1 fps)。捕获屏幕截图需要 700 毫秒。

我是不是从错误的方向思考?任何帮助将不胜感激!非常感谢!艾萨克

以下是我的测试代码:

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android - 在 SherlockFragment 中使用 Unity/Vuforia

我正在开发一个通过 Unity 扩展将 Vuforia 用于 AR/交互式内容的应用程序。我无法弄清楚如何将 Vuforia 集成到应用程序中(以及用于渲染的 Unity)。

我的目标是 Android 2.3.3(API 级别 10)及更高版本。

目前我的应用程序设置为有一个 SherlockFragmentActivity 启动几个后台任务并使用 ViewPager 和 FragmentPagerAdapter 在几个片段之间切换。这些片段之一是 Vuforia 片段。

到目前为止,我尝试的是实例化 UnityPlayer 并在片段的 onCreateView 中返回视图:

但是,当我这样做时,Vuforia 无法加载。Unity 确实加载了,但我得到一个黑屏并且没有来自相机的输出。日志猫:

然后我尝试实例化 QCARUnityPlayer 而不是 UnityPlayer,但随后我得到一个 UnsatisfiedLinkError:

我已经按照本教程以及我能找到的几乎所有其他内容进行操作,但仍然无法弄清楚。

我的片段代码:

我的问题是,如何强制 Unity/Vuforia 在 SherlockFragment 中工作?

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ios - 将带有图像目标的 3d 对象(立方体)从 unity3d(vuforia)渲染到 ios?

在这里,我是 vuforia qualcomm AR 项目的新手。我使用 unity3d 生成项目(图像目标框架)。从 unity3d 构建并运行应用程序后,ios 应用程序能够在屏幕上渲染相机,但在目标图像上移动相机后,它不会渲染 3d 对象(立方体)

我访问了链接:vuforia Portal 并逐步完成:

  1. 在 unity3d 中添加 vuforia 扩展。
  2. 将目标管理器添加到数据库。
  3. 下载包并将其导入unity3d。
  4. 将图像目标拖到场景并选择要下载的数据包的数据集。
  5. 将 cude 作为 3d 对象添加到图像目标中。
  6. 在 ios 中构建并运行应用程序。

相机在屏幕上渲染,但在同一图像目标上不显示 3d 立方体。还。我的 unity3d 没有生成 vuforia 中示例应用程序中给出的文件格式。

请帮助解决这个问题。