问题标签 [virtual-reality]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - iOS Play Same Video Side by Side like Homido App
I need a sample app or some theoretical explanation for playing same video side by side as it in Homido Application. Gone through many, but getting for multiple videos playing side by side. Anyone please give your valuable suggestions on this.
android - 黑屏 5.1.2 f1 & Cardboard v0.5.1
我刚刚使用 Unity 5.1.2 f1 和 Cardboard v0.5.1 创建了一个新的、干净的 Unity 项目。
- 资产 -> 插件 -> Android -> 资产文件夹中的 DeviceID。
- 在 Unity 中禁用 VR。
- 在 Cardboard 主预制件中启用了 VR 模式。
- 1 个带有 1 个按钮的 Worldspace 画布。
在运行 4.4 (KitKat) 的 Android 设备上启动构建时出现黑屏
如果我关闭 Cardboard Main 预制件上的“启用 VR 模式”,我会看到 VR 场景,但没有渲染任何内容。
Cardboard 4.10 SDK for Unity 不会出现黑屏。
有人知道是什么原因造成的吗?ps 在更新之前,一切都运行良好。
谢谢
unity3d - 建筑物的墙壁对撞机
我想使用 Unity for google cardboard 制作 VR 游戏,但在制作墙壁对撞机时遇到了问题。我使用建筑物内部的搅拌机制作游戏地图,当我为建筑物制作对撞机时,它不会让我进入它。
有没有办法只为墙壁制作对撞机?
macos - Oculus Rift 无法在 Macbook 上显示
我在最新版本的 Oculus 运行时 Macbook 上运行 Oculus DK 2 时遇到问题。问题是我无法在设置中更改显示模式,它已被禁用。因此,当我运行演示场景时,它只显示在主桌面上,而在 Oculus Rift 上没有任何显示。请帮忙!!!请看这个截图:https ://drive.google.com/file/d/0B8WtbdbX1xQiZGx4dHc0QmttQk0/view
c# - 我们可以得到 Cardboard android 输入
大家好,我想知道我们可以在 Android 纸板中使用/使用什么样的输入,我知道纸板上有磁铁,但还有别的吗?
unity3d - 画布/渲染模式/Oculus Rift
我理解默认情况下canvas
渲染为screen space
,但我们也可以选择将其渲染为world space
,这正是 Oculus Rift 所需要的。这个对吗?
附件显示了我的检查器中的详细信息,但我得到了一个黑屏。我应该删除Main Camera
并添加不同的相机吗?这里有什么微妙之处或技巧,还是我错过了什么或做错了什么?
我还在 Unity 控制台中收到以下消息:
[CAPI] LibOVR 模块位于 C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll
[TrackingStateReader] 预测间隔太高:0.100000 s,钳制在 0.100000 s
我Player Settings
的也附上。我正在跑步Unity 5.1.1f1
和Oculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)
。我将非常感谢帮助和指导...
unity3d - 在 Unity 5 中更改相机(Oculus Rift)位置
使用Unity 5.1
andOculus SDK 0.6
和新的内置Virtual Reality Supported
复选框,我似乎无法更改相机在 VR 中的位置。
当然,我可以更改相机的Tranform Position
组件编号(即 x 和 y 和 z),但是当我在播放模式下运行时,很明显 Oculus 的观察相机没有移动。
如何移动/更改 Oculus 的视角,以调整通过 2 个镜头看到 Unity 世界的方式?
unity3d - DK2 的简单 UI 菜单和画布
我正在使用Unity 5.1.2p3
withDK2 SDK 0.6.0.1
并且我从这篇文章中了解到Screen Space - Overlay
Unity VR 不支持。建议使用Screen Space - Camera
(在我的情况下不起作用)或World Space
(我现在正在使用)但我需要有人帮助我了解如何获得带有按钮和切换的简单菜单以显示为静止图像以及如何制作用我的鼠标光标选择和按下按钮。
我为我的应用创建了一个菜单,有 4 个切换按钮和 1 个按钮。当我Virtual Reality Supported
在 OculusDirect Mode
和 Canvas 中检查选项时World Space
,我可以在 VR 中看到它,但我看不到/找不到我的鼠标光标来勾选其中一个切换。
当我摘下耳机时,在我的显示器Game View
选项卡上,我可以看到甚至使用鼠标并选择一个切换开关。显然,我必须保持耳机稳定,所以在我的游戏视图中,事情不要摇晃!
我注意到的另一件事是,VR 相机与Main Camera
Unity Hierarchy 中的相同,但是当我摘下耳机并移动它时,相机的位置并没有改变,只是上下左右观察。
我如何简单地做一个静态菜单,如在 VR 中不会移动的 2D 表面,并且用户可以在耳机上使用按钮按下和缪斯点击?这种做 UI 和画布的方式需要哪些设置?有2个附件,显示我当前的设置...
unity3d - 使用立体视图 (VR) 制作我的 Unity 游戏
我在 NVidia Dev 上构建了一个基于 Unity3D + Google Tango 的游戏。设备。一切似乎都很好,但现在我想在立体视图中玩这个游戏(对于潜水镜)。我查看了 ExperimentalVirtualReality 示例(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality)并成功地将所有预制件移植到我的游戏中,但是对于某些原因体验不令人满意。
当我透过 Dive 护目镜观看时,我的游戏的立体视图往往会相互重叠。体验很差。
我注意到 Unity 项目中的 TangoVR 播放器对象上有一些公共参数,用于“MM 中的 IPD”、“MM 中的屏幕宽度”、“MM 中的眼睛偏移”等。我是否必须使用这些参数。这些值甚至代表什么?
任何帮助或指示都会非常有帮助和赞赏。
c# - 三星 Gear VR - 用射线枪射击
我正在从事游戏项目(射击游戏)
我希望我的播放器有一个射线显示撞击点
我如何在 untiy5 中使用 C# 来解决这个问题