问题标签 [virtual-reality]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - SCNScene - 在 .dae 文件中的对象内导航
我使用搅拌机创建了一个简单的立方体并将其导出为dae
文件格式。在我的应用程序中,我可以按照以下步骤显示相同的对象:
- 在情节提要中将
SCNView
对象添加到视图控制器 - 在其属性检查器中将
.dae
文件分配给SCNView
via属性Scene
这样呈现的对象是交互式的,用户可以改变呈现对象的方向。
我想知道是否有任何方法可以通过在呈现的 3D 对象内向用户提供导航功能SceneKit
?
请建议。
python - 使用 Vizard 的 Oculus rift 相机转动问题
我正在尝试使用 Vizard 5 对 Oculus rift 进行模拟。当 oculus 也连接到主视图时,我无法将鼠标链接到 MainView 方法,这意味着我想让鼠标同时移动相机和 oculus。任何帮助,将不胜感激。
这是到目前为止的代码:
android - 如何在 Android 的 Rajawali 虚拟现实框架中移动相机?
这是 Rajawali VR 示例的链接:
https://github.com/MasDennis/RajawaliVR
我想添加一个功能,用户可以在场景中移动相机,就像反恐精英这样的 FPS 游戏一样。
所以,我在 RajawaliVRExampleActivity 的 onCreate 方法中编写了这段代码:
我认为它会在我运行程序后每两秒向前移动一次,但是左侧和右侧之间存在差异。
那么,谁能告诉我如何正确移动相机?
android - 您如何使用 Processing for Android 在 Google Cardboard 设备中显示立体图像?
处理旨在使使用 Java 进行绘图更容易。Android 处理具有其桌面兄弟的强大功能以及来自传感器的信息。把这些东西放在一起,不应该像 Oculus Rift 或 Google Cardboard 那样显示立体图像并在其周围移动吗?
oculus - 用于我的 VR APP 的 Ocusdk (Oculus SDK) 或 Cbsdk (Cardboard SDK)?
我是 VR 应用程序设计和开发的新手,需要您的专家意见。Ocusdk 会在谷歌纸板上工作,特别是在发布 oculus mobile sdk(在三星 vr-gear 中使用)或纸板只适用于 Cbsdk 之后?提前致谢。
android - 视频捕获和实施 Google Cardboard(如 Paul McCartney 应用)
问候社区
我只是想用我自己的内容构建一个类似的应用程序。
- 如何捕捉 360 度视频(相机、格式、摄取、音频)?
执行:
2.1 哪一个
Cardboard
SDK 最适合我的兴趣(Android
或Unity
)2.2 你知道我可以支持的任何博客、网站、教程、示例吗?
谢谢
oculus - 是否有一个模拟器可以在没有硬件的情况下测试 ocusdk?
刚刚下载了 OCUSDK 并一直在阅读它。我还没有DK2。是否可以在没有耳机的情况下为任何模拟器运行示例代码?我只想在我的 Windows 7 PC 屏幕上查看图像。
如果这是可能的,请给我一个提示。谢谢!!!
c# - 如何在 C# 中编写按钮按下脚本以触发另一个事件?
我正在使用 Vuforia 开发 Unity。
我有虚拟按钮,我需要像键盘上的向上/向下箭头一样移动不在其图像目标中的对象,所以我正在寻找基础知识。
我的课是这样开始的:
我需要在其中添加什么才能使其像向上按钮一样?
如果没有这些虚拟按钮,我的脚本会像这样移动对象:
android - 在 Unity3D 中以不同方式将游戏对象播种到多个摄像机
你好,朋友,
我正在 Unity3D 中开发虚拟现实游戏。与每个 VR 游戏一样,我有 2 个用于立体渲染的摄像头。我想在每个具有不同颜色/对比度的相机中显示相同的对象>效果类似于此图像中显示的效果:
这里中心的网格在每一侧都是相同的,但每个相机看到的都是不同的。即左边是灰色,右边是黑色(如果你仔细观察,你会注意到黑色网格)
这是另一个例子:(
来源:wired.co.uk)
我如何获得这种效果?有什么建议么 ?
android - Unity3d 中的 Google Cardboard 演示:如何通过双击触摸屏使 3D 对象在您的视野中居中?
我正在尝试为 Android 设备修改 Unity3d(版本 4.6.4f1)中的 Google Cardboard SDK 演示。
以下描述基于我正在尝试完成的这张图片。
- 在游戏开始时,一个静止的红色立方体将位于视野中心。
- 用户可以 360 度环顾四周,例如他/她抬起头来查看云。
- 当用户双击触摸屏时,红色立方体将传送到面向用户的新视野中心。
谢谢!