问题标签 [virtual-reality]
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c# - Unity Cardboard Orientation Landscape Right Upside Down
嗨,我有一个 Unity 应用程序,它使用谷歌 Cardboard SDK 来启用立体视图,所以我将有一个支持 VR 的应用程序。我的应用程序运行良好。
但是如果我将播放器设置方向设置为自动方向,只允许横向左侧和横向右侧,则会出现问题。当它在左侧横向时,一切正常,但是当它在右侧横向时,纸板视图将转动 180 度(设置按钮移动到屏幕底部),但我的统一对象没有。因此我有一个颠倒的物体。
有什么方法可以解决这个问题?
谢谢。
user-interface - VR 中的 OnGUI 不显示
我timer
在场景的左上角添加了以下行以显示一个简单的场景,这当然可以,但是当我勾选Virtual Reality Supported
复选框并戴上 Oculus Rift 时,它就会消失。
我错过了什么?我应该怎么做才能解决这个问题?
youtube - Automatically convert spherical jpeg image (360x360 view) into a movie sequence for youtube
Is there any way/program(s)/api/etc. which can help to write a program which can automatically convert a spherical jpeg image (for example like http://www.jcwilson.net/craigendarroch.jpg) into a virtual reality movie so that youtube can enable the view-around function?
The photo should just be displayed for maybe 10 seconds.
Thank you for help!
c# - 触摸板无法识别输入
我正在尝试扩展这个滚球教程以包含一个计时器,并允许用户通过点击触摸板来重试,无论他们赢了还是时间用完了。
如果时间用完(// case A
下),但如果玩家获胜(// case B
下),这将按预期工作,因为水龙头似乎没有被识别。在这两种情况下都会出现结束消息,因此它肯定会到达这些部分,但我猜该程序没有到达带有评论的部分,// reset on tap
但不确定。
任何想法表示赞赏。
我的PlayerController
脚本:
oculus - 三星 Gear Vr - 处理后退按钮点击
如何处理后退按钮单击,长按暂停游戏,如果再次按下破坏游戏