我在 NVidia Dev 上构建了一个基于 Unity3D + Google Tango 的游戏。设备。一切似乎都很好,但现在我想在立体视图中玩这个游戏(对于潜水镜)。我查看了 ExperimentalVirtualReality 示例(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality)并成功地将所有预制件移植到我的游戏中,但是对于某些原因体验不令人满意。
当我透过 Dive 护目镜观看时,我的游戏的立体视图往往会相互重叠。体验很差。
我注意到 Unity 项目中的 TangoVR 播放器对象上有一些公共参数,用于“MM 中的 IPD”、“MM 中的屏幕宽度”、“MM 中的眼睛偏移”等。我是否必须使用这些参数。这些值甚至代表什么?
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