我理解默认情况下canvas
渲染为screen space
,但我们也可以选择将其渲染为world space
,这正是 Oculus Rift 所需要的。这个对吗?
附件显示了我的检查器中的详细信息,但我得到了一个黑屏。我应该删除Main Camera
并添加不同的相机吗?这里有什么微妙之处或技巧,还是我错过了什么或做错了什么?
我还在 Unity 控制台中收到以下消息:
[CAPI] LibOVR 模块位于 C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll
[TrackingStateReader] 预测间隔太高:0.100000 s,钳制在 0.100000 s
我Player Settings
的也附上。我正在跑步Unity 5.1.1f1
和Oculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)
。我将非常感谢帮助和指导...