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我理解默认情况下canvas渲染为screen space,但我们也可以选择将其渲染为world space,这正是 Oculus Rift 所需要的。这个对吗?

附件显示了我的检查器中的详细信息,但我得到了一个黑屏。我应该删除Main Camera并添加不同的相机吗?这里有什么微妙之处或技巧,还是我错过了什么或做错了什么?

我还在 Unity 控制台中收到以下消息:

[CAPI] LibOVR 模块位于 C:\Windows\system32\LibOVRRT64_0_6.dll

[TrackingStateReader] 预测间隔太高:0.100000 s,钳制在 0.100000 s

Player Settings的也附上。我正在跑步Unity 5.1.1f1Oculus 1.7 (SDK 0.6.0.1)。我将非常感谢帮助和指导...

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