问题标签 [vertices]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
r - 在r中的igraph中均匀地间隔顶点
我有以下图表
我想沿着顶点 a 和 d 之间的垂直距离均匀分布顶点“ge”,以使我当前的图形(见下文)更漂亮。如您所见,这里非常拥挤。
此外,我想将两列顶点在 x 轴上靠得更近,但我注意到调整布局中的 x 坐标没有响应。例如,以下两个布局生成的图形看起来完全相同,尽管 x 坐标进行了剧烈调整。
感谢您提供的任何建议。
graph - 查找无向、未加权图的顶点坐标
假设我有一个无向、未加权的图,带有“N”(比如说)个顶点。我试图找到图形顶点的坐标。
我似乎不明白,我们如何获得图形的坐标,而不提供任何功能。有没有我们采用的标准方法来获取图形的坐标?
我需要这些坐标,因为我想将它们用作 fd3 程序的输入参数(通过收集它们并放置在文件中并将该文件作为参数提供),以计算网络的分形维数(给定图形坐标)。
ios - OpenGLES 使用 glDrawArrays 对顶点进行排序以绘制正确的形状
我正在阅读 OpenGLES 2.0 教程,作者在其中渲染了一个带有纹理的球体。球体看起来很好,是从 Wavefront OBJ 文件生成的。他使用的标头如下所示:
我制作了自己的对象,然后使用 Cheetah3D 将其导出到头文件,它看起来像这样:
我将它转换为与 OBJ 文件中的示例头文件相同的格式,所以它看起来像:
我想使用 glDrawArrays 而不是 glDrawElements,这样我就不会使用索引数组。当我在我的程序中尝试替换我的自定义对象的头文件而不是示例程序中的示例时,形状通常(有点)看起来像我的替换对象,许多三角形都关闭并且没有连接到它们应该连接的位置是。
我知道我的顶点传递给 glDrawArrays 的顺序不正确,但我不知道为什么。我如何对它们进行排序,以便它们按照 glDrawArrays 要求的顺序排列?
autocad - 为什么 entnext 命令返回 nil?
我对 AutoLISP 和 AutoCAD 都很陌生。
我想获取折线的顶点,以便更改它们的宽度。
这是我写的一段代码。我想知道为什么它不起作用。“entnext”部分似乎导致了问题。当我用“!”测试它时,它返回 nil 值。
我将不胜感激任何帮助或线索来解决这个问题。
graph - 允许到达最大所有其他顶点的最小顶点集。一个边缘
这可能是一个愚蠢的问题,但是什么是规范问题,它要求从图中获取最小的顶点集,以便从这些顶点中,通过“旅行”不超过一条边可以到达所有其他顶点?现实生活中的应用是:我需要认识哪些人,才能与地球上的其他人只有一个度数?谢谢!
blender - 3DS Max 中的网格没有相同数量的顶点
我在 3DS Max 中有两个顶点数相同的网格,但是当我导出它时,它们的顶点数不同。- 我必须创建一个“ProOptimizer”修改器,以在所有网格中获得相同数量的顶点。- 我将它导出为“.Obj”,并取消选中除纹理之外的所有参数以保留它。- 我从 Blender 导入它并将其导出为“.FBX”。
如果我直接从 3DS Max 导出,所有网格之间的顶点数非常不同,我不明白。
如何获得相同的顶点?
任何人都可以帮助我吗?非常感谢。
algorithm - Voronoi diagram with a specified number of sites and vertices
I want to draw a Voronoi diagram with 9 sites and with 1. no vertex 2. 1 vertices 3. 4 vertices 4. 7 vertices.
How do I approach this question. The one with no vertex is easy, it can be done by collinear points. What about the others.
A figure for each would be appreciated.
python - 检查 iGraph 中两个顶点是否连接
在 iGraph 0.6 for python 2.7 中是否有一个非常短的表达式来查看索引指定的两个顶点是否通过边连接?
我在某处发现:
但在python中我会收到一条错误消息:“NameError:未定义全局名称'are_connected'”
上面的表达式可能是 R 或完全错误的。我不知道。R 不足以满足我对我的项目的尝试。
我的图是无向的,并且有许多本教程中描述的顶点和边序列(vs 和 es):http: //hal.elte.hu/~nepusz/development/igraph/tutorial/tutorial.html
更新:我发现http://packages.python.org/python-igraph/igraph.GraphBase-class.html#is_multiple is_multiple 和 is_mutual 我认为他们每个人都可以做到这一点,但我仍然得到错误: “NameError:未定义全局名称‘are_mutual’”。
在互联网上,我找不到如何正确实现它的示例。我还在找。
algorithm - 反向矩形包装
我有一个由正方形组成的连接形状,例如,拿一张方格纸,沿着现有的线画一条线,这条线在它的开始处结束,并且不交叉。
现在的目标是找到一种算法(不是蛮力),用尽可能少的非重叠矩形填充这个形状。
我正在寻找最佳解决方案。从图像中可以看出,天真的贪心方法(取最大的矩形)不起作用。
(最佳)
(贪婪的)
我的场景是减少顶点,但我确信还有其他用例。
注意:这个问题似乎很基本,但我无法在其他地方找到解决方案。另外,这个问题是NP难的吗?
编辑:我刚刚意识到,在我的场景中,用尽可能少的非重叠三角形填充形状会产生更好的结果。
c++ - 找到立方体顶点的优雅方式
几乎每个 OpenGL 教程都可以让您实现绘制立方体。因此需要立方体的顶点。在示例代码中,我看到一个定义每个顶点的长列表。但我想计算立方体的顶点,而不是使用预先计算的坐标的超长列表。
一个立方体由八个顶点和十二个三角形组成。顶点由 x、y 和 z 定义。每个三角形由三个顶点的索引定义。
有没有一种优雅的方法来计算立方体的顶点和元素索引?