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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 三.js 网格倾斜而不是旋转
我刚刚了解了 THREE.js,并对它的功能着迷。我还不够先进,无法编写自己的代码,所以我一直在四处浏览,试图找到一个例子来做我需要或接近的事情,但到目前为止无济于事:(
我正在使用的是一些使用鼠标移动对象的代码。X 轴工作完美,但 Y 轴围绕对象旋转,而不是左右倾斜。
我当前的代码:
我希望做的是,当单击鼠标并向左或向右移动时,框将向鼠标倾斜并保持相同的“X”旋转,除非鼠标也向上或向下移动。现在,相机似乎围绕对象旋转,而不是在相应方向上倾斜。
有任何想法吗?
android - 如何将位图绘制到另一个位图,但绘制到给定的四边形(不一定是矩形)?
假设我有 2 个位图。一个是smallBitmap,一个是largeBitmap。
我想将整个 smallBitmap 绘制到 largeBitmap 中,但只绘制到 largeBitmap 的一部分,而不是直接矩形,而是变成四边形。
我认为草图最能描述我的意思:
这种情况的一个示例是倾斜的智能手机图像(如this或this),您需要将屏幕截图放入其屏幕中。
输入是:smallBitmap、largeBitmap、largeBitmap 的“四边形”坐标(放置 smallBitmap 的位置)。
largeBitmap 的“四边形”只有 4 个坐标,不一定是矩形。例如,它可以是平行四边形或梯形。
我需要将 smallBitmap 缩放成 largeBitmap 内的四边形,并且还支持 center-crop 缩放,这样它就不会变形
我还需要知道如何以相同的方式处理文本,但我想这是相同的解决方案。
这是我尝试过的东西,但它甚至无法扩展:
android - Android方向:方位角取决于俯仰和滚动
问题:即使设备方向仍然相同,当俯仰或滚动发生变化时,方位角值也会发生变化;我需要获得稳定的独立方位角和俯仰角:倾斜不应影响偏航。
我已经阅读并测试了这里提出的所有解决方案,所有可用的传感器以及有或没有 LPF、重新映射等,但没有设法解决这个问题。
有没有人可以解决这个问题?我需要有一个稳定的方位角,以使水平面至少有 + 或 - 45 度的俯仰变化,反之亦然。提前致谢。
sinatra - Sinatra 无法在首次加载时呈现视图
第一次尝试在浏览器中访问 localhost 路由时出现以下错误。
刷新后,它工作正常,直到我重新启动服务器。
有人可以帮我解决这个问题吗?
非常感谢!
android - Android App:如何获得屏幕倾斜?
我正在为 Android 编写一个应用程序,我想知道如何让屏幕倾斜?例如:如果用户将屏幕向右倾斜,我希望他们的角色(游戏中)向右移动。如果他们向左倾斜,我希望游戏中的角色向左移动。这在 Temple Run 中可以看到,那个人正在跑步,如果你将屏幕向左倾斜,他就会向左移动,反之亦然。谢谢。
accelerometer - 身体方向
我们需要找到一个病人监护系统,当病人在床上时,它可以监测病人身体的位置。我们想要得到的是当患者睡觉时,我们想要监控他/她的姿势是什么,他是面向天花板睡觉,还是面向左侧睡觉,还是面向右侧睡觉。我们使用的是 IMU SENSOR,我们有陀螺仪、加速度计、磁力计读数在 xyz 平面上。请建议进一步做什么才能找到上述职位。
ruby - 使用哈希填充倾斜模板
我得到了以下红宝石示例:
这是 test.erb 文件:
我找不到合适的语法来从数据哈希中获取值到模板中。
android - Google Cardboard Unity SDK 倾斜无法在设备上运行
我正在尝试制作一个在某些 Update() 方法中响应 Cardboard.SDK.Tilted 标志的应用程序。
在 Unity Player 中运行时,通过按 Esc 按钮,Cardboard.SDK.Tilted 设置为 true,因此一切正常。但是当我为 Android 构建应用程序时,如果我倾斜设备,Cardboard.SDK.Tilted 将保持错误。其他带有倾斜动作的 VR 应用程序在我的手机上运行良好。在为 Android 构建之前,我是否必须启用任何其他选项才能使其工作?
我正在使用 Unity v5.3.3f1 和 Cardboard SDK v0.6,我尝试过的设备是 Xperia Z2、三星 Galaxy S3 和 iPhone 6。
编辑:所以,我尝试将此代码放入 Update() 和 LateUpdate() 方法中:
当屏幕倾斜时,应该加载新的场景。但正如我所说,它只能在 Unity Player 中通过按 Esc 按钮触发倾斜,在真实设备上什么都不会发生 - Cardboard.SDK.Tilted 变量永远不会设置为 true。
我在https://recordnotfound.com/cardboard-unity-googlesamples-6780/issues上看到 v0.6 中存在 Tilt 停产问题,是否可能不再支持?但奇怪的是它可以在 Unity Player 中运行,但不能在真实设备上运行。
templates - 使用中间人的替代模板
我想将 Liquid 模板与 Middleman 一起使用,而不是默认的 ERb。
我知道我需要进入 config.rb 并要求它,但我不确定我需要在 config.rb 中使用的确切语法来实现这一点。我也不确定我是否需要从 Liquid 网站下载 Liquid,或者我是否需要下载倾斜才能使用?