问题标签 [spine]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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cocos2d-x-3.0 - 在 Cocos2dx 中使用 Spine

在 cocos2dx 中,我使用该类skeletonAnimation来创建骨架动画,该动画使用脊柱导出的资源。我们知道类skeletonAnimation是节点的子类而不是精灵。
如何使骨架动画像使用setFlippedX()精灵节点中的方法一样翻转节点。

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xamarin - 使用 Monogame 在 Xamarin.Forms 中嵌入 Spine 动画

我正在尝试在 Xamarin.Forms中嵌入使用Spine创建的动画头像。

想法如下:我想在 PCL 中创建 Xamarin.Forms UI (XAML),实例化 Monogame 框架 (Microsoft.Xna.Framework.Game) 的游戏类,并在 Xamarin.Forms 上呈现该游戏实例看法。

到目前为止,我已经设法让 Spine 动画在 Xamarin.Android 上运行。

在 Android 项目中,我可以从 Monogame 游戏类请求“Android View”服务类型,如下所示

我可以从 Game 类请求一个通用视图类型来获取该视图并将其呈现在 Xamarin.Forms 页面上吗?(这样我就可以将所有与动画相关的代码留在 PCL 中,并让它以跨平台的方式呈现。)

或者有没有其他方法可以将动画集成到 Xamarin.Forms 中?动画应与其他 Xamarin.Forms 控件(如按钮或菜单)一起存在。

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animation - 如何通过 Unity 在 Spine 中为动画的左右图像着色?

我有一个问题,我的动画只有一侧被着色。在此处输入图像描述

我正在使用以下代码:

您可以从下图中看到袖子或手臂没有左右。关于如何解决这个问题的任何想法?

在此处输入图像描述

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animation - 如何在 Unity 中更改 Spine 动画?

我有一个条件 if then 语句运行,如果满足某个条件,我希望动画改变。出于某种原因,当它开始时,会播放正确的动画,但是当它改变时,动画不会改变。代码正在运行LateUpdate()。我做了一个hack来测试动画的变化,它也不起作用。

我读过的所有内容都说要使用SetAnimation,它会覆盖以前的动画,但这似乎不起作用。这是破解我想要的结果的代码。

谢谢您的帮助。

奇怪的是,在检查器中它说动画已经改变,但在视觉上它没有改变。

注意:这是我想要完成的。看来,LateUpdate当我单击 A 时,它正在重置为空闲状态。我仍然不确定为什么它不会改变下面的动画。我认为 A 按钮技巧在执行上是相似的,但我想我错了。

真正的问题是

在检查器中,我想显示的动画就在那里。只是我正在调用的动画没有出现。

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c++ - 如何从 Box2D 将动画从 Spine 导出到 body

我有一个问题:我将制作在 Spine 中创建的动画。Spine 可以导出 JSON 和 atlas 文件中的动画。我找到了许多用于向许多游戏引擎添加动画的 Spine 运行时,但没有找到 Box2D。你能帮助我吗?我在哪里可以找到这个模块或存在任何解决方案?

感谢您未来的回复!

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javascript - 无法将脊椎用于 pixi.js

我已经用动画制作了脊椎项目,并且已经在我的网络应用程序中安装了 pixi,但不能使用脊椎。

我有 .atlas 文件、.json 文件和 Sprite 图像。

这是我的代码:

这会导致控制台错误:无法读取未定义的属性“脊柱”

据我了解,我必须添加 pixi-spine 插件,我不明白怎么做。

我是初学者,请帮助

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unity3d - NGUI 对象 zOrder 与 Spine zOrder 问题

我有以下场景结构

在此处输入图像描述

SpineHero 在 Layer = 1 中有顺序,运行时,我有

在此处输入图像描述

SpineHero 结束了 NGUIHero 和 NGUIVS

我想创建 zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道如何。如果我将 SpineHero 层中的顺序更改为 0,我将得到

在此处输入图像描述

我阅读了一些有关 renderQueue 的信息,但没有运气。我正在使用 Unity 5.3.5、NGUI 3.5.2

我该如何解决这个问题?

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c# - 在 Unity 中重用 Spine 的部分动画

我是 Spine 动画软件的新手,所以如果有人有任何经验,我想知道是否可以重用同一角色的不同动画的部分。如果我想让一个角色在站立时将枪指向某个方向,我是否可以在运行时在跳跃或跑步动画中附加指向同一方向的相同手臂,因为它似乎比制作大量动画更简单且耗时更少对于每一种可能的组合...不是在寻找确切的解决方案,只要您能指出我正确的方向...所以我要问的是,您能否在 Unity 中动态添加和删除 Spine 动画中的骨骼以及如何?

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c# - Spine Animaitons - 从手臂上获取骨骼以跟随鼠标

我正在尝试让脊椎动画中的手臂跟随鼠标,以便在拍摄时看起来不错,这是我想要它做的一个示例,但使用脊椎: https: //www.youtube.com/watch? v=eofB2Z4-00w我一直在查看代码,试图找到一种特定的方法来开发一种方法来做到这一点,但还没有找到方法!

Spine ( http://esotericsoftware.com/ ) 是一个动画工具,我统一使用它来为我的团队和我正在开发的游戏制作动画。我目前在播放器控制器上,并且已经在项目的这一部分停留了一周左右。我已经开发了一种在脊柱统一运行时中使用 bonefoller.cs 脚本创建火点的方法,因此它从我设置的特定位置(骨骼)拍摄。只需要一种方法让手臂从肩部跟随鼠标的确切位置,使其无缝工作。如果有人有使用统一脊柱的背景,那么从你那里得到一些帮助会很棒!如果还有一些文档可以进一步加深我对如何操作的了解,那也将被接受:)如果您能帮助我,请提前感谢您!!!:D

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animation - 导出为 json 的精灵动画是否适用于 Pixijs?

我正在观看一些关于 Pixijs 入门的视频,在一些视频中他们说 Spriter 可用于脊柱动画。但是导出的 json 似乎不适用于 pixjs。有人有在 pixjs 中使用 Spriter 导出的 json 的经验吗?