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我是 Spine 动画软件的新手,所以如果有人有任何经验,我想知道是否可以重用同一角色的不同动画的部分。如果我想让一个角色在站立时将枪指向某个方向,我是否可以在运行时在跳跃或跑步动画中附加指向同一方向的相同手臂,因为它似乎比制作大量动画更简单且耗时更少对于每一种可能的组合...不是在寻找确切的解决方案,只要您能指出我正确的方向...所以我要问的是,您能否在 Unity 中动态添加和删除 Spine 动画中的骨骼以及如何?
找到解释它的正确文档,没关系
假设我将一个完整的 HTML 表(当每个tr和td具有额外属性时)复制到一个字符串中。如何获取所有内容(标签之间的内容)并创建一个像原始表格一样组织的二维数组?
tr
td
例如对于这个表:
<table border="1"> <tr align= "center"> <td align