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我有以下场景结构
SpineHero 在 Layer = 1 中有顺序,运行时,我有
SpineHero 结束了 NGUIHero 和 NGUIVS
我想创建 zOrder:NGUIVS - SpineHero - NGUIHero,但我不知道如何。如果我将 SpineHero 层中的顺序更改为 0,我将得到
我阅读了一些有关 renderQueue 的信息,但没有运气。我正在使用 Unity 5.3.5、NGUI 3.5.2
我该如何解决这个问题?
我找到了解决我的问题的方法。
设置图层的排序顺序:
下面是我的结果: