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我正在尝试让脊椎动画中的手臂跟随鼠标,以便在拍摄时看起来不错,这是我想要它做的一个示例,但使用脊椎: https: //www.youtube.com/watch? v=eofB2Z4-00w我一直在查看代码,试图找到一种特定的方法来开发一种方法来做到这一点,但还没有找到方法!

Spine ( http://esotericsoftware.com/ ) 是一个动画工具,我统一使用它来为我的团队和我正在开发的游戏制作动画。我目前在播放器控制器上,并且已经在项目的这一部分停留了一周左右。我已经开发了一种在脊柱统一运行时中使用 bonefoller.cs 脚本创建火点的方法,因此它从我设置的特定位置(骨骼)拍摄。只需要一种方法让手臂从肩部跟随鼠标的确切位置,使其无缝工作。如果有人有使用统一脊柱的背景,那么从你那里得到一些帮助会很棒!如果还有一些文档可以进一步加深我对如何操作的了解,那也将被接受:)如果您能帮助我,请提前感谢您!!!:D

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你需要构造一个向量,它的起点在肩膀位置,终点在鼠标位置,手臂也一样(起点在肩膀,终点在手)。确定两个向量之间的角度并在手臂上执行必要的旋转以缩小两个向量之间的间隙。

于 2017-02-02T17:50:21.557 回答