问题标签 [shading]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
r - 突出显示 R 中两步数据(源自直方图)之间的差异
:-)
我有两个数据集,我从中派生直方图数据。这些都保存在两个单独的数组中。当前的源代码可以在下面找到,以及当前的绘图。
生成的情节是这样的(你应该可以重现): 我还不能链接图像,所以这里是链接
所以,这暂时没关系。
但是,我想直观地突出直方图中的差异。当然我可以计算差异,这很好,因为我也需要,但我也想突出差异以显示有趣的区域。最终的图片应该是这样的
我不一定需要在正负差异之间进行颜色区分,但这会很好。我不知道如何遮蔽步骤数据之间的区域。
有人可以帮我弄这个吗?还有一件事,由于一些限制,我不允许使用太多的附加包。我正在使用“R 版本 3.1.1 (2014-07-10) -- “Sock it to Me””
非常感谢您!
performance - 函数调用与内联之间的 GLSL 性能差异
如果像 + 运算符这样简单的东西被包装到一个函数中,它会在 GLSL 中产生性能差异吗?
因此,例如这两种情况:
示例 1:
示例 2:
编译的最终产品有什么不同吗?还是它们会产生相同数量的指令和性能?
apache-spark - 火花中的无形阴影不起作用 - 仍未找到方法
目前,我在 spark 2.1 中遇到了一些关于 shapeless 的问题,其中仍在使用过时的 shapeless 版本。我的一个依赖项(PureConfig 当前版本 0.8.0)引入了更新版本的 shapeless。
一个应该能够使用:
解决method not found
问题 - 但这无济于事。
还
建议从Spark 不使用 pureconfig(在我看来不应该比该inAll
选项更好)但也会失败(出现不同的错误,因为这正在破坏库(pureconfig)。
有什么建议可以解决无形问题吗?
编辑
目前,着色配置如下所示:
python - 使用`fill_between`在matplotlib中进行可变长度着色
我正在尝试为绘图生成可变长度的阴影。现在,我只有从实际线得到固定长度的阴影。
对应的情节是:
但是,我想得到一个如下图所示的情节。src:硕士论文
如何修改我的代码以生成这种可变长度的阴影?我的意思是当我们从左到右时,线后面的阴影区域应该增加(即随着x轴上的值增加)。如果有任何帮助,我将不胜感激。圣诞快乐!
matrix - 金属着色语言中的矩阵乘法
我正在使用 Apple 的 Metal 2 框架。官方金属着色语言文档,第 2.3 节。矩阵数据类型指出:
Metal 支持系统数学库实现的矩阵数据类型的子集。支持的矩阵类型名称为:halfnxm 和 floatnxm。其中 n 和 m 是列数和行数。n 和 m 必须为 2、3 或 4。
所以只是为了确定:我可以在着色器函数中定义的最大矩阵是 4x4 矩阵?
更大的矩阵呢?我必须自己实施吗?
c++ - 如何将大小变化结构的数组传递到 glsl 着色器
为了在我的应用程序中添加动态照明,我想我可以将每个阴影投射对象表示为一个浮点数组(每 3 个浮点数是一个向量,因此每 9 个浮点数是一个三角形)。因此,为了投射所有可能的阴影,我需要这些数组的数组(如果这是 C++,我会做一个向量数组)。
有没有办法通过 SSBO 或制服在 glsl 着色器中构建类似的东西?
如果没有,我怎么能传递这些信息。这里的问题是我不知道每个着色对象的三角形数量有多大,所以我无法确定一个恒定大小的结构来制作我的实体对象数组。
opengl - 在 Phong Shading 中组合材质系数和纹理
我正在尝试实现一个简单的 Phong 着色器,它支持非基于物理的材质和纹理。即使材质对每个光分量都有纹理,我仍然希望各自的材质系数产生一些效果。我的疑问是如何处理这两个问题。我应该混合、相乘还是相加?现在我已经将它们相乘:
看起来有点暗,这是结合材质系数和纹理的正确方法吗?