问题标签 [sceneview]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - ArSceneView SEGFAULT

启动/恢复“会话”后应用程序随机崩溃

似乎这是主要错误

JNI ERROR (app bug): global reference table overflow (max=51200)global reference table dump

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unity3d - 为什么unity在游戏视图中显示UI按钮显示在背景顶部,而在场景视图中它们彼此远离?

在下图中,您可以看到场景视图和游戏视图是不同的。场景视图只有 UI 按钮,但游戏视图显示背景图像。在场景视图中,背景图像非常小,位于左下角。按钮和背景在场景中很远。此外,在主摄像头中,我看到背景但没有按钮。游戏视图如何以及为什么在背景顶部显示按钮?这背后的逻辑是什么?

游戏视图如何以及为什么在背景顶部显示按钮?

在此处输入图像描述

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android - 在场景形式中渲染时,矢量有时会以不同的方式应用

我正在尝试使用相同向量的数组进行渲染,但有时当我加载一个对象时,我会遇到一个问题,即相机向量会随着我加载到的对象而变化viewRenderable。可能是什么原因?

错误1

错误2

这两张图片是相同的渲染,具有相同的矢量。

目前,我正在混合MaterialFactoryviewrenderable. 行使用MaterialFactory,文本使用viewrenderables

这是我的代码的一部分。中心向量和相机向量被实现为全局变量。

这是渲染对象的实用程序代码。

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java - 如何在 SceneView 中运行 ModelAnimator

我有一个可以动画的 sfb 文件。我想知道如何在不使用 arFragment 的情况下单击 SceneView 中的按钮时将其作为 ModelAnimator 运行。

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swift - 如何在 SwiftUI 中清除 SceneView 3D 对象的背景

有谁知道如何清除 SceneView 3D 对象的背景?我正在尝试使用 UIColor.clear,但它使它变成白色。[ 这应该很清楚,但它是白色的]

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sceneview - 带有 SceneKit 的选项键修饰符 allowCameraControl

我是 SceneKit Mac OS 的新手,但对 Cocoa 和 IB 并不陌生。我创建了一个 SceneView 子类并将其初始化为 IB,包括启用 allowCameraControl。我不知道如何在 awakeFromNib() 中启用allowCameraControl。

相机控制按预期工作,但如果我按住选项键然后单击并拖动我的视图将变为空白,我不知道如何将其取回。为什么选项键修饰符会干扰相机控制?

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java - 3D对象SceneView Sceneform android的CameraPreview

这里 externaltexture 为空。我正在尝试在 sceneform 场景视图中的 3D 对象上添加相机预览。请帮我在对象(立方体)上渲染相机预览。很抱歉这个问题,因为我是 Sceneform 的初学者。在此先感谢。谁能帮我解决这个问题。我需要在场景视图中的 3D 对象上渲染相机预览

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ios - 如何防止 ARSCNView 旋转

我有一门课如下

如何防止sceneView旋转?

我尝试了很多方法,例如

添加

在 UIViewController

或添加

在应用委托中

或设置 在此处输入图像描述

或者 在此处输入图像描述 全部设置都不行。

当我在 ipad 上运行它时,它总是在我改变 ipad 方向时旋转。

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android - 如何在 Sceneform/ARCore 中绘制带有纹理的多边形?

如何在定义的多边形(由 3 个或 4 个或更多点定义)内绘制自定义纹理/材质?

我发现了这个:如何使用 Sceneform、ARCore 绘制多边形?

这是一个好的开始。但这只是3分。如果用户添加第 4 点怎么办?我试图更新代码,但它总是将纹理绘制为三角形。

接下来,我发现了这个:Sceneform 将纹理无缝应用于三角形(与我的问题类似)

我想实现这样的目标:

在此处输入图像描述

我在我的应用程序中使用 SceneView https://github.com/SceneView/sceneform-android

另外,可以旋转和放大/缩小纹理吗?

谢谢(你的)信息!

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ios - 在scenekit中更改usdz模型关节位置

我已经使用 mdlAsset 将苹果的 robots.usdz 模型加载到场景视图中。现在模型以标准 t 姿势加载到视图中,但我想通过将每个关节位置设置为我在以前的 ARView 中捕获的 3d 坐标来更改模型姿势。

这是我的代码

我知道使用 ARView 可以访问关节位置,但我认为使用 ARView 没有意义,因为我不需要访问相机。有关如何更改模型姿势的任何建议?谢谢您的帮助!