问题标签 [sceneview]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - ArSceneView SEGFAULT
启动/恢复“会话”后应用程序随机崩溃
似乎这是主要错误
JNI ERROR (app bug): global reference table overflow (max=51200)global reference table dump
java - 如何在 SceneView 中运行 ModelAnimator
我有一个可以动画的 sfb 文件。我想知道如何在不使用 arFragment 的情况下单击 SceneView 中的按钮时将其作为 ModelAnimator 运行。
swift - 如何在 SwiftUI 中清除 SceneView 3D 对象的背景
有谁知道如何清除 SceneView 3D 对象的背景?我正在尝试使用 UIColor.clear,但它使它变成白色。[ ]
sceneview - 带有 SceneKit 的选项键修饰符 allowCameraControl
我是 SceneKit Mac OS 的新手,但对 Cocoa 和 IB 并不陌生。我创建了一个 SceneView 子类并将其初始化为 IB,包括启用 allowCameraControl。我不知道如何在 awakeFromNib() 中启用allowCameraControl。
相机控制按预期工作,但如果我按住选项键然后单击并拖动我的视图将变为空白,我不知道如何将其取回。为什么选项键修饰符会干扰相机控制?
java - 3D对象SceneView Sceneform android的CameraPreview
这里 externaltexture 为空。我正在尝试在 sceneform 场景视图中的 3D 对象上添加相机预览。请帮我在对象(立方体)上渲染相机预览。很抱歉这个问题,因为我是 Sceneform 的初学者。在此先感谢。谁能帮我解决这个问题。我需要在场景视图中的 3D 对象上渲染相机预览
android - 如何在 Sceneform/ARCore 中绘制带有纹理的多边形?
如何在定义的多边形(由 3 个或 4 个或更多点定义)内绘制自定义纹理/材质?
我发现了这个:如何使用 Sceneform、ARCore 绘制多边形?
这是一个好的开始。但这只是3分。如果用户添加第 4 点怎么办?我试图更新代码,但它总是将纹理绘制为三角形。
接下来,我发现了这个:Sceneform 将纹理无缝应用于三角形(与我的问题类似)
我想实现这样的目标:
我在我的应用程序中使用 SceneView https://github.com/SceneView/sceneform-android
另外,可以旋转和放大/缩小纹理吗?
谢谢(你的)信息!
ios - 在scenekit中更改usdz模型关节位置
我已经使用 mdlAsset 将苹果的 robots.usdz 模型加载到场景视图中。现在模型以标准 t 姿势加载到视图中,但我想通过将每个关节位置设置为我在以前的 ARView 中捕获的 3d 坐标来更改模型姿势。
这是我的代码
我知道使用 ARView 可以访问关节位置,但我认为使用 ARView 没有意义,因为我不需要访问相机。有关如何更改模型姿势的任何建议?谢谢您的帮助!