如何在定义的多边形(由 3 个或 4 个或更多点定义)内绘制自定义纹理/材质?
我发现了这个:如何使用 Sceneform、ARCore 绘制多边形?
这是一个好的开始。但这只是3分。如果用户添加第 4 点怎么办?我试图更新代码,但它总是将纹理绘制为三角形。
接下来,我发现了这个:Sceneform 将纹理无缝应用于三角形(与我的问题类似)
我想实现这样的目标:
我在我的应用程序中使用 SceneView https://github.com/SceneView/sceneform-android
另外,可以旋转和放大/缩小纹理吗?
谢谢(你的)信息!