问题标签 [sceneview]
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android - 当设备 ARCore 更新到 1.11.0 时,增强图像检测无法正常工作
当我将 ARCore 版本从 1.10.0 更新到 1.11.0 时,增强图像检测与 1.10.0 完美配合,然后 ARSceneview 没有从 Android 的 addUpdateListener 中的更新帧检测增强图像跟踪。由于 full_trcking 它证明了前一帧的图像结果不是基于最新帧。
}
没有收到任何错误信息
android - 在增强现实中使用 arcore/sceneform 加载 Webview
我正在尝试创建一个使用 arcore 加载 webview 的应用程序。我创建了一个 viewRenderable,它使用 webView 加载布局,但是当触摸屏放置 webview 时,webview 显示一个白页。
我已经尝试了带有按钮和 textview 的 sam xml,它工作正常,但 webview 没有显示。
在 onCreate() 方法中:
ViewRenderable 加载 webview(3d 空间中的 2d 视图):
锚代码:
XML (view_webview):
我需要改变什么?
arcore - 用于谷歌场景查看器的 Realme X2 中缺少“在空间中查看”选项
我最近得到了 Oppo 的 Realme X2,并尝试使用带有 google 场景查看器的 AR 功能。我确实通过搜索狗、猫、鲨鱼等动物来获得 3d 视图选项,但是我没有获得“在您的空间中查看”选项。我在某处读到我们需要安装 ar 的播放服务才能使用此选项,在我的情况下,我确实安装了它,但我没有获得此选项。同样为了澄清,谷歌已将 realme x2 列为支持 ar 服务的设备。对此问题的任何见解都将受到高度赞赏。
android - 如何重置添加到场景视图的可变形节点?
我想知道如何在单击按钮时重置节点的缩放,我添加了一个具有旋转和缩放用户手势功能的 TransformableNode
我需要的是在所有事务之后,如果用户单击一个按钮,我需要将模型重置为其初始大小和旋转,
旋转工作正常,但缩放没有任何效果,我们该怎么做?以下是我用来重置节点的方法
将节点添加到场景视图的方法
unity3d - gameobject在游戏视图Unity中的错误位置实例化
正如您从图片中看到的那样,似乎我的游戏对象在我的游戏视图中被实例化在错误的位置,而在我的场景视图中它在正确的位置实例化任何人都可以帮助解决这个问题吗?
编辑:我忘了说这只会发生在我的三连击我的常规击球工作正常
我的实例化代码:
arcgis-js-api - 无法在 ArcGIS 中获取位置、3D 成像或航向(方向)
我是arcgis的新手。我试图以 3D 的特定角度显示特定位置。该位置位于宾夕法尼亚州麦基斯波特的水街和第五大道的拐角处。角度朝东。倾斜度为 45。但这就是我得到的:https ://codepen.io/lschneiderman/pen/ZEQEWXG
我的代码如下:
android - 如何使用 ARCore Android SDK 在 SceneViewer 上加载我的 glTF 文件
我正在关注 Google 的文档(https://developers.google.com/ar/develop/java/scene-viewer#ar-only)。
我将 glTF 文件放在assets/models
目录中(与 相同的位置Andy.obj
)
我尝试加载 glTF 2.0 文件(来自KhronosGroup Sample)但失败了:
在文档(上面链接)中,不知道如何编写代码以从本地加载 glTF。
我该怎么做才能在android中解决这个问题?
谢谢。
编辑:源码基于https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java,我工作过HelloArActivity.java
,ARCore Android SDK版本是1.17.0
android - 向 Sceneform 节点添加光照没有效果
我正在关注关于在 SceneView 中将 Light 添加到节点的 google 开发人员指南:
https://developers.google.com/sceneform/develop/build-scene
但是,它似乎对我的渲染模型没有任何作用。
还有什么我想念的吗?
android - 当我将灯附加到节点时,我必须移动灯的位置吗?那是因为我根本看不到光
在过去的一个月里,我一直在为此苦苦挣扎,我不知道自己做错了什么。我所做的只是尝试向节点添加灯光,以使其整体更亮。我必须移动附加的灯吗?有人请帮助我。
当我将灯光附加到渲染的模型节点时,我看不到任何区别。我不明白我做错了什么。