正如您从图片中看到的那样,似乎我的游戏对象在我的游戏视图中被实例化在错误的位置,而在我的场景视图中它在正确的位置实例化任何人都可以帮助解决这个问题吗?
编辑:我忘了说这只会发生在我的三连击我的常规击球工作正常
我的实例化代码:
void FireLaser()
{
_canFire = Time.time + _fireRate;
if (_tripleShotEnabled == true)
{
Instantiate(_tripleShotPrefab, transform.position , Quaternion.identity);
}
else
{
Instantiate(_laserPrefab, transform.position + new Vector3(0,1.05F,0), Quaternion.identity);
}
}