问题标签 [quest]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Oculus Quest Haptics 反馈在构建时不起作用

我正在尝试使用 VRTK 在 Unity 中设置 oculus quest 的触觉反馈,但无论是使用 VRTK 自定义脚本还是 OVRInput Haptics API,它都不起作用。不过,当我在 Oculus Rift 上测试该应用程序时,它运行良好。如果有人遇到同样的问题并找到解决方法,我真的需要你的帮助。

谢谢,菲利波。

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browser - 有没有办法在 Oculus 浏览器上访问本地文件系统?

我目前正在使用 WebVr(a-frame)播放一些 360 度视频文件。

有时我需要在我的本地文件夹中播放它们。

我正在使用带有 Oculus 浏览器的 Quest(但我可以轻松切换到 Firefox Reality)

有没有办法访问 Oculus Quest 上的经典“DCIM”文件夹(显然启用了正确的标志?)

我尝试使用 src = mnt/sdcard 或 src = storage

等等等等,没有运气。

在 Firefox Reality 中(例如)我看到在浏览器中我可以轻松访问 storage/emulated/0/DCIM

但是当我在我的超级简单的 html 文件中引用一个简单的 jpg 时,它没有出现

提前致谢。

胜利者

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unity3d - Oculus Quest 单通道和多通道不起作用?

我正在使用以下配置:

统一:2019.2.13f1

设备:使用 LWRP 的 Oculus Quest

问题: (a) 当我将“Stereo Rendering Mode”更改为“Single-Pass”时,屏幕的渲染太小太远。

(b) 当我将“立体渲染模式”更改为“多通道”时,渲染仅在左眼可见。

(c) 唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用它时也会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这是非常明显的。

(c) 是我想使用单通道/多通道渲染的原因,因为它可以克服这个问题。

有没有人遇到过这些类似的问题?

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oracle - TOAD Automation Designer Export to Excel utilizing Variables

My goal is to iterate over a set of oracle database instances and export a dataset to an excel file. Each instance shall be encapsulated in its own sheet. The sheet shall be named like the currently used database.

I have achieved to iterate over a selection of connections (using the Control -> Connection Iterator) and export the result set of the SQL statement to specific sheets (using Import/Export -> Export Dataset set to Excel Instance).

What I am currently struggling with is to name the sheets (currently the naming is Sheet 1, Sheet 2.....)

As far as I understood it, Automation Designer has variables. Looking at Control -> Test Variable there seem to be predefined Variables. One is ACTIVESESSIONDB which is exactly what I want.

How can I tell Export Dataset to use the variable ACTIVESESSIONDB to name the sheets?

Unssuccessful tries include:

  • #ACTIVESESSIONDB
  • %ACTIVESESSIONDB%
  • %ACTIVESESSIONDB

Example of how the variable is set in the dialog

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android - Mac - Unreal 4.24.3 - Oculus Quest - Gradle - 错误:错误:/bin/sh failed with args -c '"/Users/.../gradle/gradlew" :app:assembleDebug'

您好,在此先感谢您,

我正在尝试在 Mac 上使用 Unreal Engine 4.24.3 开始为 Oculus Quest 进行开发。我知道,这不是理想的设置。我已经下载了 ADB 并按照本教程中的步骤操作:https ://www.youtube.com/watch?v=JmAH8-R4psE

我可以看到 Oculus Quest 设备,但在尝试部署时遇到错误 - “启动失败”

以下是我遇到的错误:

这是结果日志的结尾,错误行接近结尾:

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unity3d - Oculus Quest & Unity:手部追踪:以不同方式抓取物体

我为我的 Oculus Quest 制作了一个简单的游戏,玩家必须对不同的对象进行分类。玩家用手抓住这些物体。所以我使用了手动跟踪。因此,我遵循了本教程视频的说明及其添加的评论。它有效!:)

现在我想增加更多的难度:一个物体只能通过捏拇指和食指来抓取。一个对象只通过捏拇指和中指。通过握拳等一个物体。不幸的是,我无法弄清楚如何使“抓取行为”仅对某个特定物体有效。

提前致谢

施瓦茨布罗特鹰嘴豆泥

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c# - 如何使用更新方法从 onTriggerEnter 方法共享数据以平滑移动游戏对象的位置?

在此处输入图像描述我可以通过一个简单的 transform.position 调用来设置我的播放器的 Y 轴,在一个步骤中,所有这些都在 onTriggerEnter 方法中,但动作只有一个步骤,因此是生涩的。现在我试图通过将 transform.position 函数放在同一个类中的 Update 方法中来使运动平滑。但是,似乎无法在 Update 函数中访问由 onTriggerEnter 方法确定/更新的位置值。如果我将 x 和 z 值打印到控制台,它们包含来自 onTriggerEnter 函数的预期值,但当我从更新函数打印到控制台时,它们似乎为 0。关于我做错了什么的任何想法?我永远不会称自己为程序员,所以假设最坏的情况:-) 在此先感谢您的帮助!

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oculus - React-360 Oculus Quest 不会进入 VR 模式

我必须遗漏一些东西:我安装了 node.js,安装了 react-360,创建了 Hello360 应用程序,但无法通过 Oculus 浏览器在我的 Oculus Quest 中让页面进入 VR 模式。它只是看起来和在 PC 上一样。

谷歌搜索了一段时间后,发现一个说明它只适用于 https 所以我得到了它的工作并且......不,没有 VR。

在 Windows 10 专业版下。

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unity3d - 如何使用 Oculus Quest 控制器点击按钮?

我目前正在为一个项目构建原型(使用统一 2019.4.0f1)。这意味着它不必是完美的,只涉及一些功能。到目前为止,我创建了环境并添加了一个对话系统,当按下按钮时会弹出。当我在 Unity 中并在播放模式下尝试时,这绝对可以正常工作。但是当我在我的 Oculus Quest 上试用它时,一切都显示正确,但我无法单击按钮(就像我在使用鼠标在播放模式下所做的那样)。我正在使用定制的手并且能够抓住东西 - 但似乎我太愚蠢了,无法点击按钮。我的大脑告诉我有一个简单的解决方案,但现在我非常绝望。我希望有人在那里,可以帮助我。顺便说一句,我是新手,尽我所能 - 善良。:)

先感谢您!

等级制度

播放模式中的按钮

检查器中的按钮

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unity3d - unity - oculus quest - 如何读取拇指杆输入

我正在使用 Unity 2019.3 开发 oculus quest 项目。我以前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些我无法找到结果的问题。

简单地说,我想在脚本中引用 oculus thumbsticks。我之前使用过这些按钮,它们的引用与普通的统一输入一样容易(“fire”、“jump”等。可以设置为现有的输入按钮,如控制器上的)。我找不到 oculus touch 拇指棒的相同信息。我已经看到了 ovrinput 元素,但在统一输入管理器中没有。我将使用什么来引用这些输入以进行编码行为?

感谢您的时间和考虑。