我正在使用 Unity 2019.3 开发 oculus quest 项目。我以前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些我无法找到结果的问题。
简单地说,我想在脚本中引用 oculus thumbsticks。我之前使用过这些按钮,它们的引用与普通的统一输入一样容易(“fire”、“jump”等。可以设置为现有的输入按钮,如控制器上的)。我找不到 oculus touch 拇指棒的相同信息。我已经看到了 ovrinput 元素,但在统一输入管理器中没有。我将使用什么来引用这些输入以进行编码行为?
感谢您的时间和考虑。