2

我正在使用 Unity 2019.3 开发 oculus quest 项目。我以前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些我无法找到结果的问题。

简单地说,我想在脚本中引用 oculus thumbsticks。我之前使用过这些按钮,它们的引用与普通的统一输入一样容易(“fire”、“jump”等。可以设置为现有的输入按钮,如控制器上的)。我找不到 oculus touch 拇指棒的相同信息。我已经看到了 ovrinput 元素,但在统一输入管理器中没有。我将使用什么来引用这些输入以进行编码行为?

感谢您的时间和考虑。

4

1 回答 1

1
if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
    // Do something
}

可以在此处的 Unity 手册中找到所有 OVR 输入的列表。

于 2020-08-02T17:12:43.683 回答