问题标签 [quest]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - 当头部左右移动时,Unity Oculus Quest 游戏卡顿/滞后
首先,我为 Quest 构建并检查了 Unity 分析器 - 一切似乎都很好。
奇怪的是,当我左右移动头部时,我在分析器中看不到任何帧速率下降,但我看到头显中有明显的卡顿/滞后。当我的头静止或什至只是旋转时,一切看起来都很好,根本没有口吃。
只有当我靠近我的 UI 并移动我的头时,才会出现这种口吃。当我的头静止或旋转时,一切都很好。如果我从 UI 移回,也不会出现口吃。
我不认为这是过于复杂的几何或材料的问题,因为这肯定会在分析器中显示为帧率下降。我猜是相机移动导致某种帧不匹配(出于某种奇怪的原因)没有出现在分析器中。
有人对可能导致这种情况的原因有任何想法吗?
cordova - 如何在 Oculus Quest 上调试我的 Cordova 应用程序?
我可以使用 Chrome -> 'chrome://inspect/#devices' 在 Android 三星手机上调试我的 Cordova 应用程序
此页面还显示了我的 Oculus Quest 和其中运行的 Cordova 应用程序。
但是按“检查”会让我看到“未找到 HTTP/1.1 404”
如何在 Oculus Quest 上调试我的 Cordova 应用程序?
我遇到的问题是我正在运行的应用程序使用了 three.js 代码,该代码在三星上运行良好,但在 Quest 上似乎失败了。调试可能有助于发现问题。
php - 从 Oculus Quest 上传到 LAMP 服务器时,上传的文件为 0 字节
我正在运行 LAMP 服务器来收集一些数据。我创建了一个 Oculus Quest 应用程序,它收集一些数据,然后将其发布到 LAMP 服务器。在部署到 Quest 之前测试 POST 方法期间,我使用的是 Unity 和 Windows。该方法工作正常,文件上传没有问题。
但是在 Quest 上部署时,文件名被上传并移动到目标目录,但文件都是 0 字节。
我研究了潜在的问题,并相应地修改了我的 php.ini 文件。我增加了输入时间、最大文件大小、最大文件数等。我还检查了权限和 error.log 文件。里面没有错误。
你们有什么想法吗?
Unity 代码:file_n 是一个数组。它从 Quest 中的特定文件夹中读取所有文件名。
PHP代码:
unity3d - UNITY 尝试使用 Oculus VR 集成输入 (OVRinput) 触发 CustomEvent
当我从 Oculus Touch 控制器获得输入时,我想翻译 targetObject。如果我直接这样做,它会起作用,但是当我尝试触发 CustomEvent 时它不起作用。(我没有 Oculus Link,所以我正在耳机上进行测试)。我正在努力让它与 Bolt 一起工作,也许这就是问题所在?
android - 使用 VR 模式在 Oculus 上启动 Android 应用程序
我是 Oculus 开发的新手。我正在尝试在 Oculus Quest 2 中运行一个应用程序。现在该应用程序在 Oculus 的浮动窗口中运行。我想在 VR 模式下运行应用程序。任何人都可以请指导吗?
events - 自定义事件:任务完成的实例垃圾暴徒要求
我正在编写自定义事件的脚本,主要要求是在特定时间杀死老板,并且我需要防止潜在的作弊者在实例内部使用传送黑客。有什么办法可以有效地添加垃圾小怪的要求吗?我在想是否有任何可以添加到任务请求中的小怪的分组标识符。
我还考虑了玩家需要传递的隐形触发器才能进行任务。
另一个更简单的想法是在垃圾战利品中添加特定的战利品并让玩家掠夺它,但这非常低效且对玩家来说不舒服,因此这将是最后的解决方案。
我也喜欢像在暗影哀伤任务线中那样收集灵魂的想法,但是需要将玩家的减益施加到小怪上,这样他们就会触发对小怪的杀戮计数。它似乎是最先进的,并且完全符合这个想法,但我不确定它是否以某种有效的方式可行。
感谢您的任何回复
powershell - 获取 QADUser 邮箱?
我有一个非常通用/基本的问题。(如果不允许请关闭)
目前,我一直在添加quest.activeroles.admanagement
管理单元来运行 QAD cmdlet。是否有人熟悉如何查找用户所附加的组织邮箱?他们的常规用户帐户被添加/授予其他用户权限,以便他们发送电子邮件和类似性质的东西。
以下是我一直在使用基于 AD 中的容器来获取用户所属发行版的内容:
不幸的是,由于这些对象是常规用户帐户,因此没有选项/参数可以搜索它们可能附加到的其他邮箱。
以下返回属于“Org Boxes”容器的用户/邮箱。
AD 中没有属性可以为我提供该信息(或至少我知道)。有谁知道如何做到这一点(关于查找用户所属的其他用户帐户/邮箱)?如果这令人困惑,请原谅。
我们所拥有的只是所有组织邮箱/帐户的列表,为该帐户中的每个用户查询
android - 使用 XR 交互工具包在 Unity 中检测 Oculus Quest 1 和 2 耳机
我正在寻找一种方法来检测我的 VR 应用程序中使用的耳机名称。为了实现不同的控制器网格/皮肤,我需要区分 Quest 1 和 2。我在这里搜索过,这与Unity 中的 Detect Oculus Quest 1 & 2 Headsets类似,但使用安装了 XR 交互工具包时不可用的 OVRPlugin(是吗?)任何帮助将不胜感激。
编辑:或者这个?:https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo.html
unity3d - 如何在 Unity VR 中为抓取设置动画?
我已经在谷歌上搜索了 10 个小时,但我的想法已经不多了。我找到了几个视频教程和书面教程,但它们都不是真正有效的,或者它们是矫枉过正的。
我有设计为在 Quest 2 上运行的 VR Unity (2020.3.16f) 项目。我没有使用 OpenXR。我已经创建了手,创建了一个简单的抓取动画,将动画添加到 Animator,创建了过渡,并设置了“IsGrabbed”参数。现在我正在寻找一种简单的方法来将“IsGrabbed”更改为真/假,每当我抓住/释放任何东西时。我期待这样的事情:
请帮忙。我们在这里谈论的是 VR,所以我敢肯定,抓取动画是非常基础的非常基础的基础。不可能有任何困难。
此致