首先,我为 Quest 构建并检查了 Unity 分析器 - 一切似乎都很好。
奇怪的是,当我左右移动头部时,我在分析器中看不到任何帧速率下降,但我看到头显中有明显的卡顿/滞后。当我的头静止或什至只是旋转时,一切看起来都很好,根本没有口吃。
只有当我靠近我的 UI 并移动我的头时,才会出现这种口吃。当我的头静止或旋转时,一切都很好。如果我从 UI 移回,也不会出现口吃。
我不认为这是过于复杂的几何或材料的问题,因为这肯定会在分析器中显示为帧率下降。我猜是相机移动导致某种帧不匹配(出于某种奇怪的原因)没有出现在分析器中。
有人对可能导致这种情况的原因有任何想法吗?