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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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oculus - OnPointerEnter 仅在使用 OVRInputModule 和 OVRRaycaster 按下按钮时调用(Oculus Quest 2 - Unity)

我正在使用 OVR 输入模块。(所以我画布上的 OVRRaycaster)

画布渲染模式:世界空间

一切正常,除了 OnPointerEnter 事件,该事件仅在按下 oculus 控制器的“A”按钮时调用。

OnPointerEvent 应该在 LaserPointer 进入 ui 元素的 RectTransform 时调用,但是 .. 它不是那样工作的......

尝试使用自定义脚本和 EventTrigger,当然,结果是相同的。

有没有人有想法或解决方法?

谢谢!

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unity3d - 如何在 Unity 上为 Oculus Quest 强制进行手部跟踪?

我使用通过手部追踪和 Oculus Quest 估计整个身体位置的化身。但是,我非常沮丧,因为我无法强制手部跟踪保持不变。当有人抓住控制器时,手部跟踪停止。有没有办法强制手动跟踪?同样,有没有办法禁用触摸控制器?

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networking - 当我 ping google 时,wireshark 中的 ICMP 过滤器未捕获

嗨,任何人都可以帮助我,

我尝试 ping www.google.com,但没有在 Windows 10 的 Wireshark 版本 3.6.0 中捕获它。

我使用 ICMP 过滤器。在cmd中,它显示没有丢失,我很确定防火墙没有阻止。

icmp 不捕获

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android - 从 android unreal 4.27 中分解内容时失败

我试图让虚幻 4.27 与任务 2 配合得很好。设置很简单。我只是想跳过基本的 VR 模板。我已经遵循了一些教程,并且我相信它已按应有的方式进行了设置,但是在 Deploying content for Android 阶段失败了。
我正在遵循此问题的基本故障排除解决方案,删除 .gredle 缓存和守护程序并删除项目文件中的 Intermediate 文件夹。当那不起作用时,我去卸载了愚蠢的andoid并继续删除所有android及其SDK的痕迹,这样我就可以进行全新安装,最终我在同一个地方。
我不知道下面是失败前进程结束时的日志。

编辑我解决了更改 java 链接的问题,但这导致了更多错误。和失败。我不确定这是否是一种改进。更新的日志在下面,旧的日志在下面。

'

任务 :app:compileDebugJavaWithJavac 以下注解处理器不是增量的:lifecycle-compiler-2.0.0.jar (androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:2.0.0)。确保所有注释处理器都是增量的,以提高构建速度。Y:\app\src\main\java\com\epicgames\ue4\GameActivity.java:562: 错误:变量 PackagedForOculusMobile 已在 GameActivity 类中定义 public boolean PackagedForOculusMobile = false; ^ Y:\app\src\main\java\com\epicgames\ue4\GameActivity.java:565: 错误:方法 AndroidThunkJava_IsOculusMobileApplication() 已在 GameActivity public boolean AndroidThunkJava_IsOculusMobileApplication() 类中定义 ^ Y:\app\src\main \java\com\epicgames\ue4\GameActivity.java:2846: 错误:变量 hasVR 已在方法 onCreate(Bundle) 中定义 boolean hasVR = false; ^ Y: \app\src\main\java\com\epicgames\ue4\GameActivity.java:2848: 错误:变量 vrIntent 已在方法 onCreate(Bundle) Intent 中定义 vrIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); ^ Y:\app\src\main\java\com\epicgames\ue4\GameActivity.java:2853: 错误:变量 pkgManager 已在方法 onCreate(Bundle) PackageManager pkgManager = getApplicationContext().getPackageManager() 中定义;^ 注意:某些输入文件使用或覆盖已弃用的 API。注意:使用 -Xlint:deprecation 重新编译以获取详细信息。5 个错误 变量 pkgManager 已在方法 onCreate(Bundle) PackageManager pkgManager = getApplicationContext().getPackageManager() 中定义;^ 注意:某些输入文件使用或覆盖已弃用的 API。注意:使用 -Xlint:deprecation 重新编译以获取详细信息。5 个错误 变量 pkgManager 已在方法 onCreate(Bundle) PackageManager pkgManager = getApplicationContext().getPackageManager() 中定义;^ 注意:某些输入文件使用或覆盖已弃用的 API。注意:使用 -Xlint:deprecation 重新编译以获取详细信息。5 个错误

任务 :app:compileDebugJavaWithJavac 失败

32 个可操作的任务:2 个已执行,30 个最新 失败:构建失败并出现异常。

  • 出了什么问题:任务“:app:compileDebugJavaWithJavac”执行失败。

编译失败;有关详细信息,请参阅编译器错误输出。

  • 尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。

  • 在https://help.gradle.org获得更多帮助

BUILD FAILED in 1m 9s ERROR: cmd.exe failed with args /c "C:\Users\Will\Documents\Unreal Projects\LoadQuest02\Intermediate\Android\armv7\gradle\rungradle.bat" :app:assembleDebug (参见 C: \Users\Will\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.27\Log.txt 用于完整的异常跟踪)AutomationTool 退出且 ExitCode=1 (Error_Unknown) BUILD FAILED '

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unity3d - Unity Oculus Quest 2 低帧率

我的 VR 游戏有问题。

我搭建了一个简单的场景,当我开始游戏时,RivaTuner 显示每秒 90-80 帧,但是当我戴上耳机时,帧率非常低,我想知道它为什么会这样。

我将 Oculus Quest 2 与 Oculus Link 一起使用。