问题标签 [quest]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
powershell - 检查用户是否是 AD 组列表的成员
我需要检查用户是否在特定的 AD 组中,如果不是,则回显组名;我可以在管道中进行吗?
我用谷歌搜索了很多,但找不到任何东西,也许我在英文谷歌搜索方面太糟糕了:)。
我怎样才能显示:not ok. user is not in
group_name
?
python - Python 3 quest 命令,IndentationError: unindent 不匹配任何外部缩进级别
报名()
错误、警告:
文件“source_file.py”,第 3 行 login = input("Enter login") ^ IndentationError: unindent 不匹配任何外部缩进级别
powershell - 清理 PowerShell 命令
我一直在尝试通过使其更清洁来重新格式化此命令,但我似乎无法绕过写入输出。
此外,我导出到 csv 时的格式不会将数据放入列中。你有什么建议可以让这个脚本看起来更整洁?
谢谢!
active-directory - Powershell 脚本限制 OU 搜索活动/禁用用户
我目前有一个脚本,除了两个搜索功能外,它都可以正常工作。Active 用户搜索仅限于两个 OU,Disabled 用户仅限于单独的 2 个 OU。这都包含在执行所有 AD 搜索的 while 循环中。我很难让这两个子搜索工作。无论如何,它们都会返回所有 AD 用户的结果。我在 Disabled 搜索中有几个不同的版本。
我试图让它在特定的 OU 中搜索用户,如果不存在,则显示消息说找不到用户。
c# - C# - 通过调用 PS 脚本为 Powershell 使用 Quest 活动目录 cmdlet
C# 代码(来源):
Powershell 代码
如您所见,我的目标是在我的 WPF 应用程序中调用RunScript
上面使用的脚本。Button_Click event
我已经能够正确调用脚本,但是对 Quest cmdlet 的调用显然没有按预期进行,因为在上面的示例中我会收到 0。
TL;博士
脚本运行正常,但对 Quest cmdlet 的调用不起作用,因为它不返回任何内容(或在上面的示例中为 0)。有什么我想念的吗?
编辑
需要注意的是,在 Powershell 中运行的完全相同的脚本会返回正确的值。从 C# 调用它不要。
oracle - 登录时的 Quest Toad 默认架构
我们的 Oracle 数据库有 500 多个数据库用户(每个“人类”用户一个)。我们正在使用 TOAD 11.5 版
每次登录后,我都必须切换到应用程序架构,这意味着从很长的“用户”下拉列表中选择架构。
有没有办法在登录时设置默认架构?
translate - 如何更改任务的语言?(艾泽拉斯核心)
我用azerothcore docker搭建我的私服,用中文客户端登录成功。
问题是任务文本,项目名称等都是英文而不是中文。
可以改成中文吗?谢谢。
unity3d - 在 Unity Quest 中拾取对象让我在游戏空间中缩放
我认为这与尝试修复对象的碰撞有关。我在一个立方体上有一个盒子对撞机,当我拿起它时,有时我会四处缩放(甚至可以用它来垂直移动!)。这很烦人,不知道如何解决这个问题。
放开物体后,就没有更多问题了。
unity3d - 手在 oculus Quest 上没有按预期响应
我正在尝试为 Oculus Quest 开发应用程序,但在此过程中遇到了很多问题。该应用程序基本上包括一个房间和传送。我遇到的问题发生在统一 2018.3.12 和 2019.1.8 上。
我使用 Oculus 集成 v1.35 创建了一个在 Quest 上按预期工作的应用程序。但是,当重新导出并安装到全新的 Quest 设备时:
- 在拒绝工作之前工作的瞬移
- 按下 1 个控制器上的按钮会隐藏另一个控制器。
- 手部运动受限
- 即使目标设备设置为 Quest,我仍然(在 v1.35 上)看到 oculus 的控制器 go
- 它只在导出到 quest 时发生,在 rift 上它工作得很好。
来自 Oculus 论坛中的帖子
https://forums.oculusvr.com/developer/discussion/comment/702108#Comment_702108
看起来有固件问题(但你也应该遇到这个问题吗?)
我尝试过的事情:
从头开始一个新项目:
遵循标准教程和文档,例如 https://www.youtube.com/watch?v=qiJpjnzW-mw&t=1s
https://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/book-unity-gsg/
根本看不到手,也没有实现瞬移,据说当前v1.39有一个bug https://forums.oculusvr.com/developer/discussion/79144/hands-not-showing-up -with-localavator-unity
我尝试同时使用统一 OVR 资产和以下插件 https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/vr-movement-system-for-oculus-47292
https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/vr-arc-teleporter-61561 并且在所有3个中都遇到了相同的问题。
有没有人遇到过类似描述的问题?
如前所述,我希望看到 ands 和控制器,以及附加到触发器按下的代码执行。这一切都没有发生。
作为一些测试,(因为我没有其他任务)我在这里导出了一个构建和共享。请评论您是否尝试过它并且它在您的任务中是否正常工作 https://www.dropbox.com/s/uvcmhyar2qljb19/k14.apk?dl=0
unity3d - Oculus Quest 显示错误的控制器
将演示项目(球体 + ovr 控制器和化身)导出到 oculus quest 时,场景坚持向我展示 oculus go 控制器,而不是 oculus quest 控制器。
我使用 unity 2018.3.14 和 2019.1.9 oculus integration v1.35 和 1.38。窗户 10。
在 oculus rift 中,整个场景完美运行
这导致的问题包括 1. 控制器移动非常有限 2. 一次只显示一只手 2. 触发器不执行附加到事件的脚本。
我遵循此处显示的 oculus 场景的正确配置 https://www.youtube.com/watch?v=qiJpjnzW-mw&t=1s
在 OVRCameraRig -> 目标设备中,我尝试了所有选项(任务、齿轮+go 和两者),但通常确保其在任务中 https://www.dropbox.com/s/chbhpvz5u5fv9b2/oculus%20state.PNG?dl=0 (还有其他地方应该设置控制器吗?)
我确保在模型预制中选择了正确的控制器 https://www.dropbox.com/s/ejof63acjlb491z/oculus%20prefabs.PNG?dl=0
我尝试将集成更新到 v1.39(变得更糟,两个控制器都变得不可见,但来自 oculus 论坛,这是另一个问题)。
我尝试了不同的统一版本。
我试图将设备恢复出厂设置。
我测试了 beat sable,以确保控制器在其他应用程序上运行良好。
有没有人遇到过类似的问题?