我正在使用以下配置:
统一:2019.2.13f1
设备:使用 LWRP 的 Oculus Quest
问题: (a) 当我将“Stereo Rendering Mode”更改为“Single-Pass”时,屏幕的渲染太小太远。
(b) 当我将“立体渲染模式”更改为“多通道”时,渲染仅在左眼可见。
(c) 唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用它时也会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这是非常明显的。
(c) 是我想使用单通道/多通道渲染的原因,因为它可以克服这个问题。
有没有人遇到过这些类似的问题?