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我正在使用以下配置:

统一:2019.2.13f1

设备:使用 LWRP 的 Oculus Quest

问题: (a) 当我将“Stereo Rendering Mode”更改为“Single-Pass”时,屏幕的渲染太小太远。

(b) 当我将“立体渲染模式”更改为“多通道”时,渲染仅在左眼可见。

(c) 唯一有效的模式是“多视图”。不幸的是,使用它时也会出现抖动。用户附近的图像开始抖动,这是非常明显的。

(c) 是我想使用单通道/多通道渲染的原因,因为它可以克服这个问题。

有没有人遇到过这些类似的问题?

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这是 LWRP/URP 经常出现的问题,因为它使用后处理效果,而单通道立体渲染需要您调整着色器以支持这一点 。因此,除非是专业的,否则它最适合坚持使用标准渲染管道。

于 2020-01-21T08:23:27.123 回答