问题标签 [qcar-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - 具有 DirectionalLight 组件的 GameObject 未被照亮

我正在使用 Unity3D 和 Vuforia 做一个增强现实应用程序。
对于我的增强现实场景中的每个游戏对象,我都会向它添加一个 Light 组件并将其定义为 DirectionalLight。在这个场景中,游戏对象被照亮,但是当我切换到另一个场景(不破坏游戏对象)时,它们没有。
我已经检查过了,他们仍然有 Light 组件,但由于某种原因没有被照亮。
你们有什么线索可能是什么问题吗?

PS:第二个场景是正常场景,与手机摄像头没有互动。并且相机上的投影是正交的。

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eclipse - Unity3D和QCAR项目“Unable to find QCARWrapper”导入Eclipse后报错

我制作了一个 Unity3D+QCAR 项目并尝试将其导入 eclipse,但是当我在手机上运行 apk 时,LogCat 上出现错误“无法找到 QCARWrapper”,并且相机未激活。

你知道我该如何解决这个问题吗?

提前致谢。

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iphone - 使用 Qualcomm 库的 IOS 应用程序崩溃

我正在为我的应用程序使用 Qualcomm 库。我的应用程序在 iPhone 4S 上运行良好,但是当我尝试在 iPhone 4 上安装时它崩溃了。相关代码为:

与应用程序崩溃就getNumImages行了。

我已经在带有泄漏选项的仪器上测试了该应用程序,它向我显示了泄漏:

带有“Heavies Backtrace”消息。

我怎样才能防止它崩溃?

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iphone - IOS 中 glColor4f OpenGL 函数的应用程序崩溃

我正在开发 OpenCV 客户端应用程序,我的应用程序在 IOS 5.1 上运行良好,但是当我在 IOS 4.3 上运行我的应用程序时,它glColor4f在类中定义的函数处崩溃gl.h,但在崩溃时没有显示任何错误消息。我正在做以下事情:

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android - 我正在用 QCAR、JPCT-AE 制作一些应用程序

嗨,我正在用 QCAR 和 JPCT-AE 制作一些应用程序。有人可以看到我的源代码并给我建议吗?如果可以的话,我会把我的源代码发给你。我的电子邮件地址是 lyhdra99@gmail.com。

请帮帮我^^


第一的

  1. 我将 modelViewMatrix(QCAR::Matrix44F) 从 JNI 发送到 JAVA ex) JNIEXPORT jfloatArray JNICALL Java_jp_may_com_VirtualButtonsRenderer_getNowMatrix(JNIEnv* env, jobject obj)
  2. 像下面这样使用这个modelViewMatrix


在这里,我有问题。我认为 Object3D 可以像茶壶(QCAR 示例对象)一样在带有 modelViewMatrix 的 Marker 上移动。但它不能。

这是我的问题^^;;

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c++ - 用于创建密码的 SHA-256 哈希的 Botan 教程或示例

我正在将 .NET 应用程序的一部分移植到 Linux 上的 Qt。我正在尝试复制 .NET 函数的结果以创建密码 + 盐的 SHA-256 哈希。.NET 代码是

其中 buffer 是连接到密码的盐。

我考虑了几个密码库,包括 QCA 和 Botan,在阅读了一些评论后,我决定尝试 Botan。但是,我没有在文档中找到执行与上面列出的代码等效的位置。

有人可以指出我在精美手册或教程中讨论使用 Botan 创建简单哈希的地方吗?我一直在谷歌搜索几个小时而没有找到解决方案。有很多管道和流的 SHA-256 散列示例,但我还没有找到简单散列计算的示例。

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iphone - 在 AR Vuforia Sdk 中无触摸播放视频

我正在使用 Vuforia sdk 开发 AR 项目并遵循 VideoPlayBack 示例项目,我只想播放不带触摸的视频,我的意思是当标记检测时,视频就会播放。[videoPlayerHelper[touchedTarget] play:NO fromPosition:VIDEO_PLAYBACK_CURRENT_POSITION];当标记检测到但它运行的视频大于标记大小时,我正在这样做。我很困惑,请帮助我,这对我有很大帮助。提前致谢。

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android - 将多个 QCAR 项目与一个主项目合并

我在增强现实中工作,我已经使用 QCAR 示例项目制作了一些演示项目,他们正在单独工作,但我想将它们组合到一个主项目中,并让用户可以自行选择以下任何项目,但是它产生了一个问题,因为所有 QCAR 项目都有一个名为“libs”的文件夹和一个 d 子文件夹,它们是“armeabi”和“armeabi-v7a”,它们加载自己的数据并且无法重命名有没有办法处理这个问题

谢谢你 .....!

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android - 将 JPCT-ae 与 QCAR(vuforia) 集成

我知道我要问的问题有时已经讨论过了,但是在经历了所有这些之后,我找不到完整的答案,所以我问了一个新问题

当我尝试将JPCT -aeQCAR集成时,一切都按预期进行,我从 jni 的渲染框架中获得了我的模型视图矩阵,并成功地将其在 java 中转移到 jpct 模型中,如预期的那样完美显示。但是当我试图将此矩阵传递给 JPCT 世界相机时,我的模型消失了。

我的代码:在 onsurfacechanged:

在ondraw中:

经过一些研究,我发现 QCAR 使用右手坐标系,这意味着 X 正极向右,Y 正极向上,Z 正极从屏幕上出来,但在 JPCT 坐标系中,X 正极向右,Y 正极向右向下,Z 正极进入屏幕。

Qcar坐标系:

QCAR坐标系

我知道 QCar 给出的矩阵是一个 4*4 矩阵,具有 3*3 旋转值和平移向量。

我发布矩阵更清楚:

模型视图矩阵:

使用 cam.setBack(modelviewmatrix.invert(modelviewmatrix)) 反向后的模型视图矩阵:

如果我删除 13,14 和 15 矩阵元素,假设 3*3 旋转矩阵...模型正确旋转但平移(图像的进出移动)不存在最后我不知道需要什么更改平移向量。所以请告诉我我在这里缺少什么?

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opengl-es - 将 OpenGL ES 1.1 渲染引擎与 QCAR 一起使用?

我想使用带有 QCAR (vuforia) 的渲染引擎来构建 AR 应用程序。是否可以合并使用 OpenGL ES 1.1 和 QCAR 的渲染引擎?

我 QCAR 正在使用 opengl 2.0 进行示例应用程序。