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我正在使用 Unity3D 和 Vuforia 做一个增强现实应用程序。
对于我的增强现实场景中的每个游戏对象,我都会向它添加一个 Light 组件并将其定义为 DirectionalLight。在这个场景中,游戏对象被照亮,但是当我切换到另一个场景(不破坏游戏对象)时,它们没有。
我已经检查过了,他们仍然有 Light 组件,但由于某种原因没有被照亮。
你们有什么线索可能是什么问题吗?

PS:第二个场景是正常场景,与手机摄像头没有互动。并且相机上的投影是正交的。

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如果没有更多细节,很难肯定地说,但我首先怀疑的是你是否在灯光或相机上剔除图层。

灯在哪个“层”上?相机是否设置为忽略这些图层?

灯光设置为照亮哪些“层”?这些层上的对象是什么?

于 2012-09-21T23:07:22.077 回答