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我想使用带有 QCAR (vuforia) 的渲染引擎来构建 AR 应用程序。是否可以合并使用 OpenGL ES 1.1 和 QCAR 的渲染引擎?
我 QCAR 正在使用 opengl 2.0 进行示例应用程序。
QCAR 支持 1.x 和 2.0,但默认启用 2.0。如果您的渲染引擎仅支持 1.x,您可以通过更改以下内容轻松调整 QCAR 以使用 1.x:
USE_OPENGL_ES_1_1 := false
在位于 JNI 文件夹下的 Android.mk 文件中设置为 TRUE。我假设您在 Android 上使用 QCAR,但对于 iOS,步骤几乎相同。