我知道我要问的问题有时已经讨论过了,但是在经历了所有这些之后,我找不到完整的答案,所以我问了一个新问题
当我尝试将JPCT -ae与QCAR集成时,一切都按预期进行,我从 jni 的渲染框架中获得了我的模型视图矩阵,并成功地将其在 java 中转移到 jpct 模型中,如预期的那样完美显示。但是当我试图将此矩阵传递给 JPCT 世界相机时,我的模型消失了。
我的代码:在 onsurfacechanged:
world = new World();
world.setAmbientLight(20, 20, 20);
sun = new Light(world);
sun.setIntensity(250, 250, 250);
cube = Primitives.getCube(1);
cube.calcTextureWrapSpherical();
cube.strip();
cube.build();
world.addObject(cube);
cam = world.getCamera();
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 10);
cam.lookAt(cube.getTransformedCenter());
SimpleVector sv = new SimpleVector();
sv.set(cube.getTransformedCenter());
sv.y -= 100;
sv.z -= 100;
sun.setPosition(sv);
MemoryHelper.compact();
在ondraw中:
com.threed.jpct.Matrix mResult = new com.threed.jpct.Matrix();
mResult.setDump(modelviewMatrix ); //modelviewMatrix i get from Qcar
cube.setRotationMatrix(mResult);
cam.setBack(mResult);
fb.clear(back);
world.renderScene(fb);
world.draw(fb);
fb.display();
经过一些研究,我发现 QCAR 使用右手坐标系,这意味着 X 正极向右,Y 正极向上,Z 正极从屏幕上出来,但在 JPCT 坐标系中,X 正极向右,Y 正极向右向下,Z 正极进入屏幕。
Qcar坐标系:
我知道 QCar 给出的矩阵是一个 4*4 矩阵,具有 3*3 旋转值和平移向量。
我发布矩阵更清楚:
模型视图矩阵:
1.512537 -159.66255 -10.275316 0.0
-89.86529 -1.1592013 4.7839375 0.0
-8.619186 10.179538 -159.44305 0.0
59.182976 93.205956 437.2832 1.0
使用 cam.setBack(modelviewmatrix.invert(modelviewmatrix)) 反向后的模型视图矩阵:
5.9083453E-5 -0.01109448 -3.3668696E-4 0.0
0.0040540528 -3.8752193E-4 0.0047518034 0.0
-0.004756433 -4.6811014E-4 0.0040459237 0.0
0.7533285 0.4116795 2.7063704 0.9999999
如果我删除 13,14 和 15 矩阵元素,假设 3*3 旋转矩阵...模型正确旋转但平移(图像的进出移动)不存在最后我不知道需要什么更改平移向量。所以请告诉我我在这里缺少什么?