问题标签 [particles]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
2 回答
96 浏览

iphone - 将 Cocos2d 项目的一部分移动到另一个项目中

我来自法国,所以请原谅我糟糕的英语。

所以我有一个项目不使用 cocos 2d 和一个正在移动的球,我还有另一个项目但是使用 cocos 2D 有粒子。

我想做的是将cocos 2d项目中带有粒子的部分带入我的带有球的真实项目中。

首先是因为我不喜欢我的项目是用 cocos 2d 制作的,其次我已经在我的真实项目中做了所有事情,我必须带上粒子。

请问我该怎么做?

0 投票
1 回答
360 浏览

iphone - 从cocos 2d项目导入粒子到非cocos2d项目

我在 cosos 2d 中创建了粒子,我想将我的粒子导入到我的真实项目(非 cocos2)项目中,我该怎么做?

0 投票
2 回答
331 浏览

iphone - 跟随图像的粒子

我有一个粒子,一个在屏幕上移动的图像我想要的是粒子的发射器是我图像的中心,因此粒子总是跟随图像。我怎样才能做到这一点?

0 投票
2 回答
1415 浏览

flash - 在 Flash 中重绘数百个粒子的有效方法?

我刚开始学习 flash/actionscript 3,并决定编写一个简单的粒子模拟器。

最初的设计只是简单地用一个束粒子填充屏幕,如果你点击的话,这些粒子会从光标处散开。

这有效,但有点反应迟钝。我正在使用 graphics.drawCircle() 来绘制粒子,每个粒子都继承自 Sprite。

mouseclick 事件的监听器:

在 Particle 中,有一个每帧都运行的帧侦听器:

我应该如何提高效率?我计划稍后进行碰撞检测和其他物理交互,即使没有我打算稍后添加的大量数字运算代码,这已经有点慢了。

0 投票
1 回答
3318 浏览

cocos2d-iphone - 在 cocos2d 中正确实现粒子设计器 plist 发射器?

我对如何正确使用粒子设计器中制作的发射器和 cocos2d 中的 Retina 显示器感到困惑。我尝试使用具有非高清纹理(fire.png例如)保存为“ particle.plist”的发射器,无论是否嵌入纹理,我都会收到某种警告。fire-hd.png然后我制作了另一个名为“ ”的发射器particle-hd.plist,我得到了相同类型的警告,比如,cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040

搜索问题#1040会产生一些信息,但不足以让我解决这个问题。

一点启示?

0 投票
2 回答
837 浏览

graphics - Cinema 4D Wind 一侧的力量

Cinema 4D中有没有办法让风向一个方向吹,但不拖入风扇另一侧的物体?

例如,这就是我现在拥有的:

这就是我想要归档的:

感谢帮助

0 投票
4 回答
1039 浏览

lua - lua - 表维护(粒子系统相关)

下面的update()函数在游戏的每一帧上都会被调用。如果Drop粒子的 y 值大于 160,我想将其从表中删除。问题是我收到“尝试将数字与零进行比较”错误,如下所示:

我究竟做错了什么?显然val是 nil,但我不明白为什么表迭代会首先找到 val,因为当它的 y 值大于 160 时我将它设置为 nil。

0 投票
5 回答
2208 浏览

java - 绘制数千个粒子的更有效方法(Java/Android)

所以我正在编写一种粒子模拟器,就像“落沙游戏”,如果你知道那是什么的话,我现在遇到了障碍。我这样做的方式是我有一个粒子对象,它基本上现在有一个位置(int x,int y),就是这样。我绘制/移动它们的方式是使用线程和 android 面板的 onDraw 事件。每次调用 onDraw 时,我都会遍历所有粒子,将它们向下移动一个像素,除非它们到达底部然后绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约 200 个粒子,然后 fps 显着下降。我知道我这样做的方式计算量很大,对此没有争议,但是有什么办法可以做到这一点,以允许绘制更多的粒子并减少延迟?

提前致谢。

0 投票
2 回答
1134 浏览

cocos2d-iphone - Cocos2D中如何改变粒子角度

现在我遇到了一个新问题。如何修改每个粒子的角度以使其朝向中心。就像图片一样:

图 1:正常粒子效果:
图 1:正常粒子的影响

图 2:我需要:
图 2:我需要 http://tinypic.com/images/404.gif

0 投票
2 回答
1272 浏览

cocos2d-iphone - 如何在 Cocos2d (iphone) 中获取粒子位置

我正在使用 CCParticleSystemQuad 在 Cocos2d 中创建粒子效果。现在我想测试每个粒子是否与 CCRect 发生碰撞。如何在粒子引擎中获取每个粒子的位置以便我可以做到这一点?

任何帮助或示例将不胜感激。我在网上找了几个小时,希望能找到这方面的教程。我很惊讶我找不到太多,因为我认为与粒子的碰撞是必不可少的。也许我没有找对地方:)