问题标签 [particles]
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iphone - 将 Cocos2d 项目的一部分移动到另一个项目中
我来自法国,所以请原谅我糟糕的英语。
所以我有一个项目不使用 cocos 2d 和一个正在移动的球,我还有另一个项目但是使用 cocos 2D 有粒子。
我想做的是将cocos 2d项目中带有粒子的部分带入我的带有球的真实项目中。
首先是因为我不喜欢我的项目是用 cocos 2d 制作的,其次我已经在我的真实项目中做了所有事情,我必须带上粒子。
请问我该怎么做?
iphone - 从cocos 2d项目导入粒子到非cocos2d项目
我在 cosos 2d 中创建了粒子,我想将我的粒子导入到我的真实项目(非 cocos2)项目中,我该怎么做?
iphone - 跟随图像的粒子
我有一个粒子,一个在屏幕上移动的图像我想要的是粒子的发射器是我图像的中心,因此粒子总是跟随图像。我怎样才能做到这一点?
flash - 在 Flash 中重绘数百个粒子的有效方法?
我刚开始学习 flash/actionscript 3,并决定编写一个简单的粒子模拟器。
最初的设计只是简单地用一个束粒子填充屏幕,如果你点击的话,这些粒子会从光标处散开。
这有效,但有点反应迟钝。我正在使用 graphics.drawCircle() 来绘制粒子,每个粒子都继承自 Sprite。
mouseclick 事件的监听器:
在 Particle 中,有一个每帧都运行的帧侦听器:
我应该如何提高效率?我计划稍后进行碰撞检测和其他物理交互,即使没有我打算稍后添加的大量数字运算代码,这已经有点慢了。
cocos2d-iphone - 在 cocos2d 中正确实现粒子设计器 plist 发射器?
我对如何正确使用粒子设计器中制作的发射器和 cocos2d 中的 Retina 显示器感到困惑。我尝试使用具有非高清纹理(fire.png
例如)保存为“ particle.plist
”的发射器,无论是否嵌入纹理,我都会收到某种警告。fire-hd.png
然后我制作了另一个名为“ ”的发射器particle-hd.plist
,我得到了相同类型的警告,比如,cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
搜索问题#1040
会产生一些信息,但不足以让我解决这个问题。
一点启示?
graphics - Cinema 4D Wind 一侧的力量
Cinema 4D中有没有办法让风向一个方向吹,但不拖入风扇另一侧的物体?
例如,这就是我现在拥有的:
这就是我想要归档的:
感谢帮助
lua - lua - 表维护(粒子系统相关)
下面的update()
函数在游戏的每一帧上都会被调用。如果Drop
粒子的 y 值大于 160,我想将其从表中删除。问题是我收到“尝试将数字与零进行比较”错误,如下所示:
我究竟做错了什么?显然val
是 nil,但我不明白为什么表迭代会首先找到 val,因为当它的 y 值大于 160 时我将它设置为 nil。
java - 绘制数千个粒子的更有效方法(Java/Android)
所以我正在编写一种粒子模拟器,就像“落沙游戏”,如果你知道那是什么的话,我现在遇到了障碍。我这样做的方式是我有一个粒子对象,它基本上现在有一个位置(int x,int y),就是这样。我绘制/移动它们的方式是使用线程和 android 面板的 onDraw 事件。每次调用 onDraw 时,我都会遍历所有粒子,将它们向下移动一个像素,除非它们到达底部然后绘制它们,这非常平滑,直到我达到大约 200 个粒子,然后 fps 显着下降。我知道我这样做的方式计算量很大,对此没有争议,但是有什么办法可以做到这一点,以允许绘制更多的粒子并减少延迟?
提前致谢。
cocos2d-iphone - Cocos2D中如何改变粒子角度
现在我遇到了一个新问题。如何修改每个粒子的角度以使其朝向中心。就像图片一样:
cocos2d-iphone - 如何在 Cocos2d (iphone) 中获取粒子位置
我正在使用 CCParticleSystemQuad 在 Cocos2d 中创建粒子效果。现在我想测试每个粒子是否与 CCRect 发生碰撞。如何在粒子引擎中获取每个粒子的位置以便我可以做到这一点?
任何帮助或示例将不胜感激。我在网上找了几个小时,希望能找到这方面的教程。我很惊讶我找不到太多,因为我认为与粒子的碰撞是必不可少的。也许我没有找对地方:)