问题标签 [particles]
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iphone - 在项目中使用粒子设计器的粒子或创建不占用太多内存的粒子
我想知道是否可以在我的 xcode 项目(不是 cocos 2d 项目)中使用我在粒子设计器中创建的粒子。如果不可能,我怎么能创建一个不占用太多内存的粒子(在数组中创建图像并让它们移动使用太多内存并且动画速度变慢)。对不起我的英语我是法国人
c++ - OpenGL粒子,帮助控制方向
我正在尝试修改这个 Digiben 样本,以获得从一个点(撞击点)产生的粒子的效果,并像火的火花一样向上漂浮。样本中的粒子旋转了一圈...我尝试删除余弦/正弦函数并用正常的 glTranslate 替换它们并增加 Y 值,但我无法得到任何实际结果...谁能指出大致我应该在哪里添加/修改此代码中的翻译以获得该结果?
现在我在上面的 run() 函数中添加一个 glPushMatrix(), glTranslate(x, y, z),就在循环之前,x,y,z 作为敌人的位置,用于将它们放在敌人……那是最好的地方吗?
感谢您的任何意见!
memory - Cocos2d:particle.autoRemoveOnFinish 不释放内存
我通过以下方式创建粒子效果:
并将其添加到我的场景中:
每次创建这种粒子效果时,都会分配 3MB 的内存,但从未释放。我究竟做错了什么?我必须手动释放粒子系统吗?
NSZombies 被禁用,所以它不会被意外保存在内存中。
cocos2d-iphone - cocos2d的粒子系统中可以翻转纹理吗?
我想为落叶或从上面掉下来的小纸制作粒子效果,就像秋天或婚礼一样。所以我想也许我可以为叶子或纸使用纹理,让它们从天上掉下来,同时,纹理应该随机翻转 X/Y。但我找不到任何属性或方法让我这样做。
所以我的问题是,我可以吗?如果我无论如何都不能翻转纹理,我该如何制作效果?
iphone - 使用粒子设计器中的粒子到项目中
我想在我的不是 cocos 2D 项目的 xcode 项目中使用我用粒子设计器创建的粒子。我可以使用它吗?如果是的话怎么办?
iphone - 在基于视图的应用程序中导入 OpenGL 项目
我在我的 OpenGL 项目中创建了一个粒子,但我的真实项目不是 OpenGL 项目(它是一个基于视图的应用程序)。我可以在基于视图的应用程序项目中导入我的 OpenGL 项目的粒子吗,例如在其他项目中移动 OpenGL 库等...)
ios - Cocos2d 爆炸环粒子效果
我发现爆炸环粒子效果最适合我需要的套件,但我不知道如何控制这种粒子效果的爆炸半径。即:不爆出整个屏幕,只爆出一个小圆圈
有谁知道该怎么做?
提前致谢
iphone - 使用 CAEmitterLayer 围绕圆形或 CGPath 绘制粒子
我正在尝试使用 iOS 5 的粒子系统(CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell)围绕一个圆圈(或者更好的是 CGPath)绘制粒子,但我不知道该怎么做。我能做的最好的就是做一个圆弧(通过修改 CAEmitterCell 的 yAcceleration 属性),但我不能做一个完整的圆。当然,我可以做多个圆弧来模拟一个圆,但是“结”非常明显。另外,我不想使用蒙版,因为看起来边缘的粒子被裁剪了。任何想法如何做到这一点?
iphone - 在 UIkit 应用程序中实现 openGL 粒子
我想知道是否可以将我的 opengl 粒子与我的 uikit 应用程序混合。(我的粒子在我的 uikit 应用程序上)
iphone - 在没有 opengl 和 cocos2D 的情况下创建粒子。降雪应用
好吧,我想在没有 openGL 或 cocs2D 的情况下创建像 (snow) 这样的粒子,我发现这个示例代码被调用snowfall
,在这个代码中有这个:
我想知道这段代码是否会损害性能或内存(可能是因为它使用了计时器)?如果这不是一个好主意,我听说我们可以在 iphone 上使用 CAReplicator 但 CAReplicatorDemo 仅适用于苹果文档上的 mac :/对不起我的英语我是法国人:/