问题标签 [particles]
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cuda - CUDA - Rotating particles
I'm new to CUDA and experimenting with the samples of the NVidia GPU SDK.
The goal is to rotate the spheres in the Particles example. So while the sphere is falling, it's also rotating, any pointers please?
java - LibGDX:粒子尺度
在我的游戏中,我使用
所以当我绘制粒子时,它们占据了整个屏幕并且非常大!那么如何缩小它们以满足我的需求呢?
//皮尤实验室
ios - CCParticleSystem 和 TestFlight 构建错误?
我不确定这个问题是否可以回答,因为我对此完全感到困惑。也许如果有人有类似的问题并且可以指出一些事情?
所以我在我的应用程序中使用了 4 种不同的 CCParticleSystem 效果,它们在从 xcode 构建和安装时运行得非常好。但是,当我为 testflight 构建和上传并下载到我的设备时,CCParticleSystem 效果之一没有显示预期的粒子纹理,而是显示为正方形而不是我提供的纹理。
所有其他 3 个 CCParticleSystem 效果都可以正常工作,只是不是这个,这让我感到困惑。
我对所有 4 种粒子效果都使用了粒子设计器。
有人有这样的问题吗?谢谢阅读。
android - 粒子效应?
我想在找到对象时实现粒子效果。我有相对布局,当用户单击 ImageViews 时,我现在放置了许多 ImageViews 我希望发生一些粒子效果(我不想要精灵动画)。我将如何实现它?有什么好的参考或帮助吗?
ios - CCParticleSystem 和 iPhone “bug”或限制?
我似乎在 CCParticleSystem 和 iPhone 上遇到了一个奇怪的问题。
我有一个从左到右在屏幕上发射的激光。我添加了一个粒子效果,让激光看起来更像轨道炮。我使用了 Particle Designer 中的“emmas sharing”粒子效果。
这是在屏幕上发送激光的代码:
以及将粒子系统效果设置为激光位置的代码:
如果您在粒子设计器中打开“emmas 共享”效果,效果与您在屏幕上单击并拖动时的效果相同。这在 iPad 和 iPad 模拟器上完美运行,但是在我的 iPhone 3GS / iPhone(SD 和视网膜)模拟器上,发射的粒子似乎被激光“携带”。它与将 PositionType 设置为 kCCPositionTypeGrouped 不同(发射的粒子保持在那个圆形中),但它是 kCCPositionTypeGrouped 和 kCCPositionTypeFree 之间的一种混合。粒子从激光发射出来,但也被拖到激光后面一点,而不是像粒子设计器模拟器和普通 iPad 那样停留在发射的位置。看起来好像激光正在创建自己的层,上面有粒子效果,而“层”落后于它。
我以为激光可能移动得太快了,但即使放慢速度,它也有同样的效果。
这个“bug”还带来了另一个小问题,因为它是被激光“携带”的,当激光离开屏幕然后取出时,屏幕左下角可以看到最后发射粒子的残留物,因为我确定它是因为发射的粒子仍然跟随激光的 position.x(它不应该这样做,只有它的底部应该这样做)并且由于激光消失了,它默认为它的默认设置位置。但是,我在 iPad / iPad 模拟器上没有这个问题。
顺便说一句,这不仅限于“艾玛共享”粒子效果,似乎对所有其他效果也一样。
在 iPhone 的移动物体上使用 CCParticleSystems 是否有其他人遇到过类似的问题?
非常感谢任何有用的输入!
flash - 使用 BitmapData 的模糊画家效果
希望使用相互渗入并逐渐消失的粒子来产生一些效果,但我想对使用 BitmapData 做这件事有一个很好的看法。
谢谢!
c++ - 水粒子模型
我想设计一个物理粒子系统来模拟/模拟地形上的流动水。我想使用 C(也许是 C++)来做到这一点。你们知道任何好的例子或一个好的起点吗?谢谢!
cocos2d-iphone - Cocos2D - 粒子跟随发射器而不是停留在它们被释放的位置
在 cocos2D 中,我目前有一个非常简单的粒子发射器,初始化如下:
它只是直接添加到游戏层。
这个发射器以这种方式跟随屏幕周围的精灵(发生在更新方法中):
现在的问题是,留在发射器后面的粒子尾部会随着发射器移动,而不是被释放的粒子只是停留在它们被释放的位置,这会产生一种非常奇怪和愚蠢的外观效果。
我想要做的是让粒子在它们产生后根本不跟随发射器,不幸的是我找不到任何这样做的方法。
正如您从上面的代码中看到的那样,我已经四处搜索,发现有人建议更改发射器的positionType属性,尽管我已经尝试了所有可能性,但并没有解决问题。
有人对这可能是什么有任何想法吗?
iphone - 在 cocos2d 中访问粒子的属性
所以我用粒子设计器创建了一个粒子系统并添加到我的项目中:
我想知道是否可以通过代码访问粒子的属性。例如在游戏期间修改我的粒子的速度。谢谢:)对不起我的英语我是法国人:)
cocos2d-iphone - 使用 CCParticleSystemQuad 滚动射击游戏的明星?
我的初始化函数代码:
问题是这些粒子会在几秒钟内出现并完全填满屏幕矩形。但我从一开始就需要满天繁星。