在 cocos2D 中,我目前有一个非常简单的粒子发射器,初始化如下:
turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init];
turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"];
[self addChild:turnEmitter z:1];
turnEmitter.scale = 0.7f;
turnEmitter.positionType = kCCPositionTypeFree;
它只是直接添加到游戏层。
这个发射器以这种方式跟随屏幕周围的精灵(发生在更新方法中):
turnEmitter.position = turnEmblem.position;
现在的问题是,留在发射器后面的粒子尾部会随着发射器移动,而不是被释放的粒子只是停留在它们被释放的位置,这会产生一种非常奇怪和愚蠢的外观效果。
我想要做的是让粒子在它们产生后根本不跟随发射器,不幸的是我找不到任何这样做的方法。
正如您从上面的代码中看到的那样,我已经四处搜索,发现有人建议更改发射器的positionType属性,尽管我已经尝试了所有可能性,但并没有解决问题。
有人对这可能是什么有任何想法吗?