我对如何正确使用粒子设计器中制作的发射器和 cocos2d 中的 Retina 显示器感到困惑。我尝试使用具有非高清纹理(fire.png
例如)保存为“ particle.plist
”的发射器,无论是否嵌入纹理,我都会收到某种警告。fire-hd.png
然后我制作了另一个名为“ ”的发射器particle-hd.plist
,我得到了相同类型的警告,比如,cocos2d: Filename(fire-hd.png) contains -hd suffix. Removing it. See cocos2d issue #1040
搜索问题#1040
会产生一些信息,但不足以让我解决这个问题。
一点启示?