问题标签 [openframeworks]

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box2d - 在 xcode 中再次运行应用程序修复问题是什么意思?

我在 openframeworks/ios 上运行 ofxBox2d(尽管这也发生在桌面版本上)。

有时,当我更改 box2d 参数时 - 简单的事情,如圈数或关节长度,构建将成功,应用程序窗口打开但随后关闭或挂起。

再次运行它将在 40% 的时间内解决问题。

这种情况以前发生在其他人身上吗?似乎是 ofxBox2d 独有的。这是否意味着我必须以某种方式使用解构器?(以前没用过……新手)

将不胜感激任何建议。利亚

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opencv - 可以将 OpenCV 与 Processing 和 Openframeworks 一起使用吗?

我正在使用 C++ (Code::Blocks + OpenframeWorks) 和 Processing 处理不同的项目,并且只找到了使用 VC++ 预编译 OpenCV 包的处理库......因为我需要将 OpenCV 与 Code::Blocks 一起使用比 Visual Studio 我想知道是否可以两者兼得?

附带问题:我在使用 Code::Blocks 和 CMake 编译 OpenCV 时遇到问题,是否有人有任何经验或可以向我指出 CB 10 + OpenCV 2.3.1 组合的教程?

提前致谢。

最好的,

塔姆勒

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c++ - 如何使用 openFrameworks 开发音乐可视化工具

我将使用 openFrameworks 开发一个音乐可视化工具——音乐驱动图形。我可以使用 Opengl 来做图形。但问题在于音频处理部分。我在这个领域没有经验。我曾经认为我可以提取音乐特征——比如音高、节拍、音量来控制图形。但我现在不知道如何开始。数学学了fft,但是得到一段音乐的谱后不知道怎么办,fft之后怎么提取那些音乐特征呢?或者音乐处理部分怎么做?

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c++ - 不可预测的指针行为

目前我正在使用 OpenFrameworks 构建一个布料物理应用程序。我是 C++ 新手,请注意。

在我的应用程序中,两个“邻居”粒子对象作为指针传递给弹簧对象。作为测试,我让弹簧对象在两个粒子之间(在它们的 3d 矢量位置之间)画线。出于某种原因,每次我运行程序时这些行都是不同的,即使没有涉及随机值。当我从弹簧结构中计算出粒子位置的值时,它们通常是荒谬的值,例如 -4.15301e-12。我几乎逐字逐句地遵循示例代码,所以我不确定我哪里出错了。

这是我正在关注的示例代码:

https://sites.google.com/site/ofauckland/examples/17-cloth-physics

这是我的 Spring 结构:

粒子结构:

这就是我将两个粒子作为指针传递给弹簧的地方:

就是发生的事情。奇怪的是,有些弹簧似乎处于正确的位置。

如果我能澄清一些事情,请告诉我。

谢谢!

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iphone - 检测多个按钮被点击的最佳方法是什么

我在屏幕上以编程方式绘制了几个圆圈。然后我计算出手指点击的 x 和 y 坐标与圆的 x 和 y 坐标之间的距离。

哪个距离小于任何圆的半径就是被点击的圆。真的很简单。但是我发现我有很多重复的代码,我觉得我可以清理代码,但我不确定目前最好的方法是什么。

任何帮助表示赞赏。

或者这样好吗?我将所有这些代码放在 touchDown 方法中

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c++ - OpenFrameworks testApp 拥有 ofColor 成员的“正确方式”?

我从我的 ofApp.cpp(又名 testApp.cpp)的这个实现开始:

为此,在 ofApp.h(又名 testApp.h)中:

我只是将全局声明bgColor从 ofApp.cpp 移到了 ofApp.h 中,并添加了一个带有初始化列表的构造函数来初始化bgColor

后者是做这种事情的“正确方法”吗?(我很难在 C++ 实践与在 ofApp.cpp 顶部声明全局变量的“OF 风格”之间划清界限。

在 ofApp.h 中声明成员并使用初始化列表,而不是在 testApp.cpp 顶部声明全局变量“更好”吗?

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c++ - 在对象内填充列表并稍后访问它

如果标题不是很明确,我很抱歉,但我会尝试更好地解释它。我对 c++ 不是很熟悉,我是第一次使用 openFrameworks。我正在尝试做一些可能很容易的事情,至少在其他语言中是这样,但我无法做到:(

我有一个视频类,在它里面我有一个对象list<ofImage> keyFrames;和几个与之交互的方法,如下所示:

在其他类中,我有几个 Video 对象,并且我有一个函数用于addKeyFrame(ofImage img)填充每个对象的列表。在该函数的最后,如果我打印列表大小它大于零。

draw()函数内部,我迭代每个 Video 对象,并尝试在其 keyFrame 列表中绘制每个图像,但列表始终为空,我只是用图像填充它......我正在使用getKeyFrames()函数返回指向列表的指针。如果我只是在另一个函数中将对象添加到它并且如果我验证大小大于零,它怎么可能是空的?如果我尝试调试应用程序,我会感到更加失落,哈哈。

如果您需要更多信息,请告诉我,如果您知道我做错了什么。谢谢!

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c++ - openFrameworks & Kinect:改善人体轮廓

我正在玩 Kinect,并试图获得尽可能准确的人体轮廓。

到目前为止,我尝试更改阈值、模糊等……但我想知道是否有现有的有效方法可以做到这一点。

我认为要获得好身材有两个主要问题。一是如果一直闪烁。另一个,如何不是一个很好的形状(头发不反射红外光等......)。

关于如何进行的任何建议?目前我正在尝试平均最近帧的值以稳定第一个问题,我可能会尝试将形状转换为多边形并简化它(但是已经完成了)。

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xcode - 我可以在 OS X 上使用 OpenFrameworks 而不必使用 XCode 吗?

我无法忍受 XCode,但我真的很喜欢 OpenFrameworks,而且我知道它可以在 Linux+Win32 上运行,所以我不明白为什么它应该依赖于 XCode。如果我需要安装 XCode,那很好,我根本不想使用它。

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qt-creator - 在 Qt-Creator 中使用 openFrameworks

如何在 Qt Creator 环境中使用 OF?事实上,我应该如何构建 lib 并将其添加到我的 .pro 文件中。