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我正在玩 Kinect,并试图获得尽可能准确的人体轮廓。

到目前为止,我尝试更改阈值、模糊等……但我想知道是否有现有的有效方法可以做到这一点。

我认为要获得好身材有两个主要问题。一是如果一直闪烁。另一个,如何不是一个很好的形状(头发不反射红外光等......)。

关于如何进行的任何建议?目前我正在尝试平均最近帧的值以稳定第一个问题,我可能会尝试将形状转换为多边形并简化它(但是已经完成了)。

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一种方法是使用从 RGB 图像计算的前景/背景蒙版和经典的背景去除算法来改进深度蒙版。

您还可以使用 opencv 的形态函数来删除不需要的掩码小部分或关闭孔。1

于 2012-05-20T10:50:21.673 回答