问题标签 [normalize]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - Python中的函数到PHP
有谁知道如何将此函数从 Python 转换为 PHP?
我一直在使用它,但是 Python 代码中有一些我无法弄清楚的东西。
此函数用于以下上下文: http ://www.dmcloud.net/doc/api/general.html#authentication
谢谢!
android - 安卓:sqlite:游标:getColumnIndex
我在规范化的 sqlite 数据库上有一个相当复杂的查询(多个连接)。查询会SELECT *
启用一些自动属性选择逻辑(所以我不能消除“*”)
我遇到的问题是我的结果集包含多个具有相同属性名称的列。例如,查询中每个表共有的一个属性是“_id”。当我去调用"cursor.getColumnIndex("_id")"
返回的值总是"_id"
结果集列列表中最后一个属性的索引(即不是我想要的那个)。我希望能够使用我的 SQL 别名前缀, cursor.getColumnIndex("A._id")
但那不起作用。
问题
- 似乎
cursor.getColumnIndex(AttributeName)
返回最后一个“AttributeName”的索引。谁能证实这一点? - 另外,关于如何用“AttributeName”返回第一个属性的索引有什么建议吗?或者更好的是具有“AttributeName”的第 X 个属性?
java - Java中的规范化/非重音文本
如何在 Java 中规范化/非重音文本?我目前正在使用 java.text.Normalizer:
但它远非完美。例如,它使挪威字符 æ 和 ø 保持不变。有谁知道替代方案?我正在寻找可以将各种语言中的字符转换为 az 范围的东西。我意识到有不同的方法可以做到这一点(例如应该将æ编码为'a','e'甚至'ae'?)并且我愿意接受任何解决方案。我宁愿自己不写东西,因为我认为我不太可能在所有语言中都能做到这一点。性能并不重要。
用例:我想将用户输入的名称转换为纯 az 范围名称。转换后的名称将显示给用户,所以我希望它尽可能接近用户用他的原始语言写的内容。
编辑:
好的人们,谢谢你否定了这个帖子而不是解决我的问题,耶!:) 也许我应该忽略用例。但请允许我澄清一下。我需要转换名称以便在内部存储它。我无法控制此处允许的字母选择。该名称将在例如 URL 中对用户可见。与您在此论坛上的用户名标准化并在您单击您的姓名时在 URL 中显示给您的方式相同。该论坛将“Băşan”之类的名称转换为“baan”,将“Øyvind”之类的名称转换为“yvind”。我相信它可以做得更好。我正在寻找想法,最好是一个库函数来为我做这件事。我知道我做错了,我知道“o”和“ø”是不同的,等等,但是如果我的名字是“Øyvind”并且我在在线论坛上注册,我可能更喜欢我的用户名是“ oyvind”而不是“yvind”。希望这有任何意义!谢谢!
(不,我们不允许用户选择他自己的用户名。我真的只是在寻找 java.text.Normalizer 的替代品。谢谢!)
hlsl - 规范化 HLSL 中的向量错误
我已经完全重写了第一篇文章,以更好地说明问题所在。
我正在使用 ps v1.4(我支持的最高版本)并不断收到错误消息。
每当我对传递到像素着色器的东西使用任何类型的函数(例如 cos、dot、distance、sqrt、normalize 等)时,都会发生这种情况。
例如,我需要执行“normalize(LightPosition - PixelPosition)”来在我的像素着色器中使用点光源,但 normalize 会给我一个错误。
需要注意的一些事情——
我可以使用 pow、abs 和弧度之类的东西而不会出错。
如果对从顶点着色器传递的某些内容执行此操作,则只会出现错误。(例如,我可以毫无错误地获取本地像素着色器变量的 sqrt)
我通过对传入的任何变量执行函数得到错误,甚至是文本坐标、颜色等。
在顶点着色器中,我可以对传入的任何变量执行所有这些函数而不会出现错误,只有在像素着色器中才会出现错误
从顶点到像素着色器的所有值都是正确的,因为如果我使用软件处理而不是与硬件相比,我没有错误,并且场景光线充足。
由于归一化向量本质上是我的错误出现的地方,因此我尝试创建自己的归一化函数。
我调用 Norm(LightPosition - PixelPosition) 并且“Norm”看起来像这样 -
我仍然收到错误,因为我想从技术上讲我仍在尝试在像素着色器中使用 sqrt。
该错误不是什么具体的,它只是在我在 C# 中加载我的 .fx 文件的行上说“应用程序中的错误”
我认为它实际上可能是一个编译错误,因为我必须使用这样的旧版本(vs 1.1和 ps 1.4)
当使用 fxc.exe 进行调试时,它告诉我“无法将指令映射到像素着色器指令集”
matlab - matlab中的归一化矩阵
我有一个以双精度表示的 rgb 图像矩阵(高度 * 宽度 * 3)。在对矩阵进行一些操作之后,一些值大于 1 或小于 0。我需要将这些值归一化为 1 和 0。谢谢。
android - 规范化函数渲染脚本
我正在学习 android 渲染脚本,目前正在查看轮播示例。在这里,一个叫做“normalize”的函数被多次使用。例如:
我找不到这个函数的含义和作用。我也在学习一点 OpenGl ES 2.0 并且遇到了使用规范化标志但从未使用过的函数(该标志通常是 - false 所以它做了类似将非浮点值转换为浮点的事情)......所以如果有人可以给我一个很好的解释,我将不胜感激。
另外,我需要将大部分代码从 renderscript 移植到 opengl es 2.0,所以请记住,我也必须在 java 中使用这个函数。(也许写它?)谢谢!
statistics - 如何根据分数标准化评论
规范化评论的最佳方法是什么?IE 假设我们有用户可以从 1-5 星投票的产品。
简单地取平均值并不是一个好方法,因为它没有考虑到评论的数量。
例如,如果一个产品只有一个 5 星的评论,它不应该领先于一个有 10000 条评论的产品,因为只有一个评论给了它 5 星。
本质上,我如何根据评论数量标准化分数?
c++ - OpenCV 归一化函数,结果总和不为一
我在下面的代码中使用了 normalize 函数。我的理解是,对直方图进行归一化会导致 bin 总和为 1?但是当我把它们全部加起来时,我得到的结果总是高于一个。我不知道是我做错了什么还是误解了函数的作用?
python - 规范化/标准化一个 numpy recarray
我想知道标准化/标准化 numpy 的最佳方法是什么recarray
。为了清楚起见,我说的不是数学矩阵,而是一个记录数组,它也有文本列(如标签)。
如您所见,我无法处理a[:,:-1]
,因为形状是一维的。
我发现最好的方法是遍历所有列:
还有更优雅的方法吗?某处是否有诸如“标准化”或“标准化”之类的方法?